한국콘텐츠진흥원
2026년 신기술 융합 음악콘텐츠 개발 지원 공고
AI,XRV R등신기술음악콘텐츠제작지원
본 사업은 AI, XR, VR, AR 등 신기술과 음악 콘텐츠를 결합한 융합형 콘텐츠 제작을 지원하는 프로그램으로, 기술 기반 콘텐츠 시장 확대 흐름에 맞는 매우 전략적인 지원사업이다. 특히 공연과 영상 콘텐츠를 동시에 지원하며, 음악 IP 기반의 확장 콘텐츠 제작을 가능하게 한다는 점에서 콘텐츠 기업과 제작사에게 높은 성장 기회를 제공한다. 기술과 콘텐츠의 결합은 글로벌 경쟁력 확보에도 유리한 요소다. 다만 일정 기간 내 제작이 확정된 프로젝트만 지원 가능하기 때문에 사전 기획 및 준비가 필수적이며, 기술 활용 역량이 부족한 기업은 참여에 어려움이 있을 수 있다. 또한 경쟁률이 높을 가능성이 크다. 음악 콘텐츠와 기술 융합을 준비 중인 기업에게 매우 적합한 사업이다. 접수 마감일
2026.04.14 (마감됨)총 사업비
1,200,000,000원
기업당 지원비
0원
경영
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2026년 콘텐츠 피칭 플랫폼 케이녹(KNOCK) 스페셜라운드 X NextRise 참가기업 모집 공고
투자유치프로그램,IR피칭,투자자매칭지원
본 사업은 콘텐츠 기업의 투자유치를 직접적으로 지원하는 프로그램으로, 단순 교육이나 컨설팅을 넘어 실제 투자자와의 1:1 미팅과 IR 피칭 기회를 제공한다는 점에서 매우 실질적인 가치가 있다. 특히 NextRise와 연계된 프로그램은 국내외 투자자 네트워크 접근성을 높여주기 때문에 글로벌 투자 유치 가능성도 기대할 수 있다. 다만 투자유치 중심 프로그램이기 때문에 일정 수준 이상의 사업성, 성장성, 콘텐츠 경쟁력을 갖춘 기업이 유리하며, 초기 아이디어 단계 기업에게는 진입 장벽이 있을 수 있다. 또한 경쟁이 치열할 것으로 예상된다. 투자유치를 본격적으로 추진 중인 콘텐츠 기업에게 매우 적합한 사업이다. 접수 마감일
2026.04.10 (마감됨)총 사업비
500,000,000원
기업당 지원비
0원
경영
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2026년 글로벌 OTT 플랫폼 연계형 제작지원(Viu) 사업 공고
OTT 연계 콘텐츠 제작비 지원 및 글로벌 플랫폼 방영
본 사업은 콘텐츠 제작사에게 매우 큰 규모의 자금과 글로벌 플랫폼 진출 기회를 동시에 제공하는 고부가가치 프로그램이다. 특히 Viu와의 협업을 통해 제작 단계부터 글로벌 유통까지 연결된다는 점이 핵심 강점이다. 단순 제작비 지원을 넘어 IP 공동보유 구조를 통해 장기적인 수익 창출 가능성도 열려 있다. 다만 드라마 기준 최대 20억 원이라는 대형 프로젝트 중심 지원이므로 일정 수준 이상의 제작 역량과 레퍼런스를 갖춘 기업만 현실적으로 참여 가능하다. 또한 글로벌 플랫폼 기준에 맞춘 콘텐츠 기획 및 제작 능력이 요구되며, 협업 구조상 IP 및 수익 배분에 대한 전략적 판단도 필요하다. 중소 제작사보다는 성장 단계 이상의 콘텐츠 기업에게 적합하며, 글로벌 진출을 본격화하려는 기업에게 매우 유의미한 기회다. 접수 마감일
2026.04.16 (마감됨)총 사업비
5,000,000,000원
기업당 지원비
2,000,000,000원
경영
전체
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2026년 글로벌 OTT 플랫폼 연계형 제작지원(DramaBox) 사업 공고
OTT 연계 콘텐츠 제작비 지원 및 글로벌 플랫폼 방영
본 사업은 콘텐츠 제작사에게 매우 큰 규모의 자금과 글로벌 플랫폼 진출 기회를 동시에 제공하는 고부가가치 프로그램이다. 특히 Viu와의 협업을 통해 제작 단계부터 글로벌 유통까지 연결된다는 점이 핵심 강점이다. 단순 제작비 지원을 넘어 IP 공동보유 구조를 통해 장기적인 수익 창출 가능성도 열려 있다. 다만 드라마 기준 최대 20억 원이라는 대형 프로젝트 중심 지원이므로 일정 수준 이상의 제작 역량과 레퍼런스를 갖춘 기업만 현실적으로 참여 가능하다. 또한 글로벌 플랫폼 기준에 맞춘 콘텐츠 기획 및 제작 능력이 요구되며, 협업 구조상 IP 및 수익 배분에 대한 전략적 판단도 필요하다. 중소 제작사보다는 성장 단계 이상의 콘텐츠 기업에게 적합하며, 글로벌 진출을 본격화하려는 기업에게 매우 유의미한 기회다. 접수 마감일
2026.04.16 (마감됨)총 사업비
5,000,000,000원
기업당 지원비
2,000,000,000원
경영
전체
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2026년 글로벌 OTT 플랫폼 연계형 제작지원(Rakuten Viki) 사업 공고
OTT 플랫폼 연계 콘텐츠 제작 및 글로벌 방영 지원
본 사업은 글로벌 OTT 플랫폼과 직접 연계된 제작지원 사업으로, 단순 제작비 지원을 넘어 플랫폼 편성 및 방영까지 확보된다는 점에서 매우 높은 전략적 가치를 가진다. 특히 IP 공동보유 구조는 제작사가 장기적으로 수익을 창출할 수 있는 구조를 만든다는 점에서 중요한 장점이다. 최대 20억 원 규모의 지원금은 콘텐츠 제작사업 중에서도 상당히 큰 규모로, 중형 이상 프로젝트 수행이 가능하다. 다만 지원 대상이 ‘방송영상콘텐츠 제작사(법인)’로 한정되어 있어 진입장벽이 높고, 기획력·제작역량·글로벌 유통 이해도가 동시에 요구된다. 또한 플랫폼 특성상 콘텐츠 방향성이 일정 부분 제한될 수 있다는 점도 고려해야 한다. 이미 제작 경험이 있고 글로벌 진출을 본격화하려는 콘텐츠 기업에게 매우 적합한 사업이다. 접수 마감일
2026.04.16 (마감됨)총 사업비
2,000,000,000원
기업당 지원비
2,000,000,000원
경영
전체
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2026년 4월 문화콘텐츠기업보증 공고
콘텐츠 제작·사업화 자금 보증 지원
본 사업은 콘텐츠 기업의 자금 조달을 직접적으로 지원하는 보증형 금융지원 프로그램으로, 특히 최대 10억 원까지 보증이 가능하다는 점에서 자금 규모가 큰 콘텐츠 제작 및 사업화 프로젝트에 매우 유리하다. 기획·제작·사업화 단계별로 세분화된 보증 체계를 제공해 기업의 성장 단계에 맞는 자금 지원이 가능하며, 신용보증기금과 연계되어 금융 접근성이 낮은 콘텐츠 기업에도 실질적인 도움이 된다. 다만 보증사업 특성상 직접적인 현금 지원이 아닌 금융 연계 구조이기 때문에 기업의 신용도 및 사업성 평가가 중요하게 작용하며, 준비된 사업계획이 요구된다. 콘텐츠 산업에 특화된 자금지원이라는 점에서 관련 기업에게는 매우 활용도가 높은 사업이다. 접수 마감일
2026.04.07 (마감됨)총 사업비
0원
기업당 지원비
1,000,000,000원
금융
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2026년 4월 콘텐츠IP보증 공고
콘텐츠IP 기반 사업화 자금 보증 지원
본 사업은 콘텐츠 IP를 활용한 사업화 기업을 대상으로 최대 10억 원까지 보증을 제공하는 금융지원 프로그램으로, IP 기반 비즈니스 확장을 준비하는 기업에게 매우 중요한 자금 조달 수단이다. 특히 콘텐츠 제작뿐 아니라 라이선싱 제품 및 서비스까지 지원 범위가 넓어 다양한 비즈니스 모델에 적용 가능하다는 점이 강점이다. 또한 한국콘텐츠진흥원과 신용보증기금이 협력하는 구조로 정책 신뢰도와 금융 접근성이 높은 편이다. 다만 보증형 사업이므로 직접적인 현금 지원이 아닌 금융 연계 형태이며, 사업성 및 IP 가치 평가가 중요한 심사 요소로 작용한다. 콘텐츠 IP를 이미 확보하고 있거나 활용 계획이 명확한 기업에게 매우 적합한 사업이다. 접수 마감일
2026.04.07 (마감됨)총 사업비
0원
기업당 지원비
1,000,000,000원
금융
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2026년 4월 문화산업 완성보증 공고
콘텐츠 제작 전단계 자금 보증 지원
본 사업은 콘텐츠 제작 전단계(기획~제작 초기)에 필요한 자금을 보증 형태로 지원하는 금융지원 프로그램으로, 특히 선판매 계약이 있는 프로젝트에 매우 유리한 구조다. 일반적인 정부지원금과 달리 ‘보증’ 기반이기 때문에 실제 자금 조달과 직결되는 실효성이 높으며, 최대 50억 원까지 확대 가능한 점은 대형 프로젝트에도 적용 가능한 강점이다. 특히 방송·영화·게임 등 콘텐츠 산업 특성상 초기 제작비 부담이 큰 기업에게 매우 중요한 자금 레버리지 수단이다. 다만 선판매 계약 필수 조건은 진입장벽으로 작용할 수 있으며, 기획 단계 초기 기업이나 IP만 보유한 기업은 참여가 제한될 가능성이 있다. 따라서 이미 유통망 또는 투자 연계가 확보된 콘텐츠 기업에게 적합한 사업이다. 접수 마감일
2026.04.07 (마감됨)총 사업비
0원
기업당 지원비
1,500,000,000원
금융
전체
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2026년 독일 슈투트가르트 국제 애니메이션 영화제(ITFS) 참가기업(참관단) 모집 공고
해외행사참가및항공지원
본 사업은 애니메이션 기업의 유럽 시장 진출을 위한 ‘현장 중심 글로벌 진출 지원사업’으로, 네트워킹과 시장 탐색에 매우 유리한 구조를 가지고 있다. 특히 항공료 지원과 공식 프로그램 참여 기회를 제공하여 초기 해외 진출 기업의 부담을 낮춰주는 점이 강점이다. ITFS는 유럽 내 애니메이션 산업 관계자들이 집결하는 행사로 공동제작 및 배급 네트워크 확보에 실질적인 기회를 제공한다. 다만 직접적인 사업화 자금이나 계약 보장형 지원이 아니기 때문에 성과는 기업의 준비 수준(콘텐츠 경쟁력, 영어/현지 커뮤니케이션 역량 등)에 크게 좌우된다. 또한 지원 범위가 제한적(항공 및 참가 중심)이라 추가 비용 부담이 발생할 수 있다. 유럽 시장 진출을 탐색하거나 글로벌 파트너를 발굴하려는 콘텐츠 기업에 적합한 사업이다. 접수 마감일
2026.04.05 (마감됨)총 사업비
200,000,000원
기업당 지원비
3,000,000원
수출
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2026년 콘텐츠 오픈이노베이션 지원사업 스타트업 모집 공고
사업화자금및대기업협업지원
본 사업은 단순 자금지원이 아닌 대기업·플랫폼 기업과의 실질적인 협업(PoC)을 핵심으로 하는 오픈이노베이션형 프로그램이라는 점에서 전략적 가치가 높다. 특히 네이버클라우드, 삼성물산 등과의 협업 기회는 초기 스타트업이 단기간에 레퍼런스를 확보하고 시장 신뢰도를 높일 수 있는 강력한 레버리지로 작용한다. 또한 콘텐츠 산업 특성상 기술 융합(게임, AI, XR 등)을 요구하는 만큼 기술 기반 스타트업에게 매우 유리하다. 다만 경쟁률이 높고 파트너사 요구 수준이 높기 때문에 단순 아이디어 단계보다는 이미 검증된 MVP나 사업모델을 보유한 기업이 적합하다. 협업 성과를 실제 매출이나 투자로 연결할 수 있는 실행력이 있는 기업에게 특히 추천된다. 접수 마감일
2026.04.08 (마감됨)총 사업비
500,000,000원
기업당 지원비
50,000,000원
경영
전체
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2026년 콘텐츠 스타트업 투자연계 창업도약 프로그램 공고
투자연계사업화자금지원
본 사업은 이미 일정 수준 이상의 투자(단일 4억 이상)를 확보한 스타트업만을 대상으로 하는 ‘스케일업 단계’ 지원 프로그램이라는 점에서 매우 선별적인 사업이다. 초기 창업지원과 달리 시장 검증을 완료한 기업에게 추가 자금을 투입해 빠른 성장을 유도하는 구조로, 실제 매출 확대나 글로벌 진출을 준비하는 기업에 적합하다. 특히 정부 자금이 민간 투자와 연계된다는 점에서 투자 신뢰도를 높이고 후속 투자 유치에도 긍정적인 영향을 줄 수 있다. 다만 투자 유치 요건이 상당히 높은 진입장벽으로 작용하기 때문에 일반 초기 스타트업은 접근이 어렵다. 이미 VC 투자 경험이 있고 콘텐츠 사업모델이 검증된 기업이라면 성장 가속화에 매우 효과적인 프로그램이다. 접수 마감일
2026.04.08 (마감됨)총 사업비
1,800,000,000원
기업당 지원비
180,000,000원
경영
전체
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한국콘텐츠진흥원
2026년 액셀러레이터연계지원(스타트업) 모집 공고
사업화자금및액셀러레이터육성지원
본 사업은 단순 자금지원이 아니라 액셀러레이터와의 연계를 통해 스타트업의 성장 단계별 밀착 지원을 제공한다는 점에서 전략적 가치가 높은 프로그램이다. 특히 콘텐츠 분야는 시장 검증과 투자 연계가 중요한데, 액셀러레이터 네트워크를 활용한 멘토링·투자 연계 가능성이 강점이다. 최대 9천만원의 사업화 자금도 초기 스타트업에게는 충분히 의미 있는 규모다. 다만 콘텐츠 분야 특화 사업이므로 일반 제조·기술 스타트업은 적합성이 낮을 수 있으며, 경쟁률이 높고 평가 기준이 사업성·성장성 중심으로 까다로운 편이다. 또한 액셀러레이터 프로그램 참여가 필수이므로 일정 부담과 성과 요구가 존재한다. 따라서 투자유치와 스케일업을 목표로 하는 콘텐츠 스타트업에게는 매우 유효한 기회이며, 단순 자금 확보 목적보다는 성장 전략 관점에서 접근하는 것이 바람직하다. 접수 마감일
2026.04.08 (마감됨)총 사업비
3,000,000,000원
기업당 지원비
90,000,000원
경영
전체
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2026년 문화체육관광 연구개발사업 신규과제(스타트업 혁신성장) 공고
R&D부터 사업화·글로벌 진출까지 전주기 지원
콘텐츠·문화기술 기반 스타트업을 대상으로 하는 R&D 사업 중에서도 ‘사업화 연계형’이라는 점이 핵심이다. 단순 기술개발이 아니라 킬러콘텐츠 발굴, 성장 로드맵 설계, 글로벌 진출까지 이어지는 구조이기 때문에 초기 기술을 가진 스타트업이 스케일업하기에 매우 유리하다. 특히 한국콘텐츠진흥원이 수행기관이라는 점에서 콘텐츠, 미디어, IP 기반 기업에게 높은 적합성을 가진다. 다만 R&D 과제 특성상 기획서 완성도, 기술성, 사업성 평가 기준이 높고 경쟁률도 높은 편이다. 또한 컨소시엄 구성 시 역할 분담과 사업화 전략이 명확해야 한다. 단순 지원금 확보 목적보다는 ‘중장기 성장 전략을 실제로 실행할 수 있는 기업’에게 적합한 사업이다.
접수 마감일
2026.04.20 (마감됨)총 사업비
3,000,000,000원
기업당 지원비
200,000,000원
기술
전체
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2026년 문화체육관광 연구개발사업 신규과제(저작권 인력양성) 재공고
저작권 기술 R&D 및 글로벌 인재 양성 지원
본 사업은 일반 기업 지원사업이라기보다는 ‘연구개발 + 인력양성’이 결합된 특수 목적형 R&D 과제다. 특히 주관기관이 대학원으로 제한되어 있어 기업 단독 참여는 불가능하며, 반드시 산학협력 구조를 기반으로 접근해야 한다. 강점은 글로벌 저작권 이슈 대응이라는 명확한 테마와 해외기관 협력까지 요구된다는 점으로, 향후 국제 프로젝트나 기술 표준화, 정책 연계까지 확장 가능성이 크다. 또한 콘텐츠·플랫폼 기업 입장에서는 저작권 기술(예: AI 저작권, 데이터 권리, 콘텐츠 유통 관리 등)을 선점할 수 있는 기회가 된다. 다만 기업 입장에서는 주도권이 제한되고, 연구성과 중심 평가가 강하기 때문에 단기 사업화 성과를 기대하기는 어렵다. 따라서 단기 매출보다는 ‘기술 포지셔닝 확보’ 또는 ‘정부 R&D 트랙 진입’을 목표로 하는 기업에게 적합하다.
접수 마감일
2026.04.20 (마감됨)총 사업비
2,000,000,000원
기업당 지원비
300,000,000원
인력
전체
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2026년 방송영상진흥재원 융자지원 사업 공고
방송영상 제작 및 경영자금 융자 지원(최대 20억, 우대금리 적용)
해당 사업은 보조금이 아닌 ‘융자’라는 점이 핵심으로, 자금 규모가 크고 금리가 낮아 대형 프로젝트를 추진하는 콘텐츠 기업에게 매우 유리하다. 특히 최대 20억까지 지원되는 제작자금은 중소 제작사 입장에서 실질적인 사업 확장 기회를 제공한다. 다만 융자 특성상 상환 부담이 존재하므로 수익화 구조가 명확한 프로젝트에 적합하다. 또한 지원 대상이 방송영상 관련 사업자로 제한되어 있어 일반 스타트업이나 타 산업 기업은 접근이 어렵다. 결과적으로 이미 일정 수준의 제작 역량과 유통 계약을 확보한 기업에게 최적화된 정책금융 성격의 사업이다. 접수 마감일
2026.04.14 (마감됨)총 사업비
0원
기업당 지원비
2,000,000,000원
금융
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2026년 콘텐츠 스타트업 해외마켓 참가기업 모집 공고
해외마켓 참가, 전시·운송·비즈매칭 및 피칭 지원
본 사업은 콘텐츠 스타트업의 해외 진출을 위한 실전형 지원사업으로, 글로벌 마켓(VIVA Tech, Ai4, SWITCH)에 직접 참여할 수 있는 기회를 제공한다는 점에서 매우 높은 가치가 있다. 단순 전시 지원을 넘어 비즈매칭, 피칭, 현지 네트워크 연결까지 포함되어 있어 투자유치 및 판로개척 가능성이 높다. 특히 해외 진출 초기 기업에게는 시장 검증과 레퍼런스 확보 측면에서 큰 장점이 있다. 다만 영어 비즈니스 수행 능력과 현지 출장 필수 조건이 있어 내부 인력 역량이 중요하며, 통역 지원이 없다는 점은 리스크 요인이 될 수 있다. 또한 직접적인 자금 지원이 아닌 간접 지원 중심이므로, 참가 이후 후속 영업 전략이 성과를 좌우한다. 글로벌 진출을 준비 중인 콘텐츠 스타트업에게는 필수적으로 고려해야 할 사업이다. 접수 마감일
2026.03.30 (마감됨)총 사업비
0원
기업당 지원비
0원
수출
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2026년 기업자율형ㆍ마켓지정형 해외마켓 참가지원사업 참가기업 모집 공고
해외마켓 부스·홍보·통역·피칭영상 등 참가 지원
본 사업은 애니메이션 콘텐츠 기업의 해외 진출을 위한 실질적인 마켓 참가 지원 프로그램으로, 부스 임차비부터 통역, 홍보, 피칭 콘텐츠 제작까지 포함된 종합 지원이 강점이다. 특히 마켓지정형 프로그램은 글로벌 주요 콘텐츠 마켓에 공식적으로 참여할 수 있는 기회를 제공하여 네트워크 구축과 수출 가능성 확대에 매우 유리하다. 기업자율형 또한 다양한 해외 마켓을 선택할 수 있어 전략적 활용이 가능하다. 다만 항공, 숙박 등 일부 비용은 기업 부담일 가능성이 높고, 참가 이후 성과 창출은 기업의 영업 및 콘텐츠 경쟁력에 크게 좌우된다. 애니메이션 분야로 한정된 점은 한계지만, 해당 업종 기업에게는 매우 실효성 높은 글로벌 진출 지원사업이다. 접수 마감일
2026.03.27 (마감됨)총 사업비
0원
기업당 지원비
0원
수출
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2026년 게임 해외마켓 한국공동관 참가기업 모집 공고
해외 게임마켓 공동관 참가 및 시장정보 제공
본 사업은 게임 기업의 해외 진출을 위한 전시·마켓 참가 지원 중심 프로그램으로, 특히 글로벌 퍼블리셔 및 투자자와의 네트워킹 기회를 확보할 수 있다는 점이 핵심이다. 단순 금전 지원이 아닌 공동관 형태로 운영되기 때문에 개별 기업이 단독으로 참가하기 어려운 해외 전시회에 비교적 낮은 비용으로 참여할 수 있다. 또한 시장 정보 제공과 IR 기회가 병행되는 경우 실질적인 비즈니스 성과로 이어질 가능성이 있다. 다만 직접적인 현금 지원이 없거나 제한적일 수 있고, 선정 시 경쟁률이 높은 편이며 참가 이후 성과는 기업 역량에 크게 의존한다. 따라서 이미 일정 수준 이상의 콘텐츠 완성도와 해외 진출 전략을 갖춘 기업이 참여할 때 효과가 극대화된다. 초기 단계 기업은 단순 홍보보다 네트워크 확보 목적로 접근하는 것이 바람직하다. 접수 마감일
2026.04.03 (마감됨)총 사업비
500,000,000원
기업당 지원비
0원
수출
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2026년 대중음악 해외 공연 지원사업 공고
해외 공연 확정 국내 뮤지션 및 기획사 대상, 대형 최대 1억원, 중형 최대 6천만원 지원
본 사업은 국내 뮤지션과 기획사의 해외 공연 및 국제 페스티벌 참가를 지원하여 한국 대중음악의 글로벌 인지도 제고를 목표로 하는 프로그램입니다. 장점으로는 대규모 공연 비용 지원을 통해 해외 진출 장벽을 낮추고, 해외 바이어 및 관객과 직접 소통할 기회를 제공하는 점이 있습니다. 단점으로는 지원금 규모와 유형이 제한적이며, 공연 일정이 확정되어야 지원 가능하다는 조건으로 인해 일부 뮤지션은 참여가 어려울 수 있습니다. 또한, 해외 공연이라는 특성상 현지 일정, 물류, 비자 등 외부 변수로 인한 리스크 관리가 필요합니다. 접수 마감일
2026.03.25 (마감됨)총 사업비
0원
기업당 지원비
100,000,000원
수출
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2026년 노르딕 게임(Nordic Game 2026) 참가기업 모집 공고
국내 게임 개발사 대상 해외 비즈니스 참가 지원, 전시 및 상담공간, 비즈매칭, 항공권 지원
본 사업은 국내 게임 개발사의 해외시장 진출과 글로벌 네트워크 구축을 목표로 하는 프로그램으로, 노르딕 게임 행사 참여를 통해 해외 바이어와 직접적인 비즈니스 상담 및 시장 진입 기회를 제공합니다. 장점으로는 항공권 및 전시·상담 공간 제공 등 실질적 비용 부담을 경감하고, 비즈매칭 지원을 통해 효율적인 해외 판로 개척이 가능하다는 점이 있습니다. 단점으로는 지원금액이 명시되지 않아 기업별 실제 부담이 다소 불확실하며, 해외 참가 일정과 현지 상황에 따른 리스크(비자, 체류, 물류 등)가 존재할 수 있습니다. 또한 참가 기업 수에 제한이 있을 경우 경쟁이 치열할 수 있습니다. 접수 마감일
2026.03.25 (마감됨)총 사업비
0원
기업당 지원비
0원
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2026년 단독 패션쇼 개최 지원(위드 컨셉코리아)
해외 패션위크 기간 브랜드 단독 패션쇼 개최 지원 (27S/S, 27F/W 시즌 각 1회)
본 사업은 국내 디자이너 패션 브랜드의 해외시장 진출을 지원하여 K-패션의 글로벌 경쟁력을 강화하는 전략적 프로그램입니다. 장점으로는 브랜드 단독 패션쇼를 해외 패션위크 기간에 개최할 수 있어 글로벌 홍보 효과가 매우 크고, 4시즌 이상 컬렉션 제작 경험과 세일즈 경력이 있는 브랜드에게 최적화된 지원이라는 점입니다. 또한, 과거 패션쇼 개최 경험과 일정 매출 요건을 충족하는 기업에 초점을 맞춰 지원의 효율성을 높였습니다. 단점으로는 참여 조건이 엄격하여 신생 브랜드나 소규모 브랜드는 지원이 어렵고, 구체적인 지원금액이 공개되지 않아 예산 계획 수립에 제한이 있으며, 해외 패션위크 참가와 관련한 추가 비용(여행, 숙박, 부대 비용 등)은 기업 부담이 될 수 있습니다. 접수 마감일
2026.04.09 (마감됨)총 사업비
0원
기업당 지원비
0원
수출
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2026년 해외 패션 트레이드쇼 및 쇼룸 참가 지원
브랜드 주도형 해외 B2B 쇼룸 및 패션 트레이드쇼 참가 비용 지원
본 사업은 국내 디자이너 패션 브랜드의 해외 진출과 글로벌 판로 확대를 직접적으로 지원하는 전략적 지원 프로그램입니다. 장점으로는 B2B 쇼룸과 해외 트레이드쇼 참가 비용을 지원하여 초기 해외시장 진입 장벽을 낮추고, 브랜드 인지도와 해외 네트워크 확대에 기여할 수 있다는 점이 있습니다. 또한, 2시즌 이상 컬렉션 제작 및 국내외 세일즈 경험이 있는 브랜드를 대상으로 하여 어느 정도 준비된 기업에게 실질적 혜택을 제공합니다. 단점으로는, 지원금액과 선정 규모가 명시되지 않아 기업 입장에서 계획 수립이 어려울 수 있고, 참여 조건이 다소 제한적이어서 신생 브랜드나 경험이 부족한 브랜드는 참여가 어렵다는 점입니다. 접수 마감일
2026.04.16 (마감됨)총 사업비
0원
기업당 지원비
0원
수출
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2026년 미국 만화웹툰 해외진출지원 KOMICS USA 참가기업 모집 공고
북미 시장 바이어 섭외, 비즈니스 매칭, 현지 상담 환경 조성, 온·오프라인 홍보 지원
국내 만화·웹툰 IP 보유 기업이나 해외 비즈니스 권한을 위임받은 에이전시를 대상으로 북미 시장 진출을 지원하는 사업입니다. 바이어 매칭과 홍보, 현지 상담 환경 제공 등 실질적인 해외 수출 지원이 강점이며, 직접적인 금전적 지원은 없지만 글로벌 진출과 마케팅 경험 확대에 유용합니다. 단, 참여 기업은 북미 진출 목적이 명확해야 하며, 모집 규모는 공개되지 않아 경쟁 가능성이 있습니다. 접수 마감일
2026.03.24 (마감됨)총 사업비
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기업당 지원비
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수출
전체
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한국콘텐츠진흥원
2026년 KOMICS Japan 참가기업 모집 공고
만화·웹툰 IP 기업 대상 일본시장 수출상담 및 해외마케팅 지원
만화·웹툰 IP 기업의 일본 시장 진출을 지원하기 위한 해외 비즈니스 프로그램으로, 단순 전시 참가가 아니라 바이어 매칭과 수출상담 중심의 비즈니스 지원이 제공된다는 점이 특징입니다. 특히 일본은 글로벌 만화·애니메이션 시장의 핵심 국가이기 때문에 콘텐츠 IP 기업에게는 매우 중요한 시장이며, 이번 프로그램을 통해 현지 바이어와 직접 상담 기회를 확보할 수 있다는 점이 장점입니다. 또한 디렉토리북 제작, 온라인 IP 라이브러리 운영, 비즈니스 뉴스레터 등 홍보마케팅 지원이 함께 제공되어 콘텐츠 IP의 해외 인지도 확대에도 도움이 됩니다. 다만 신청 조건으로 수출상담 가능한 만화·웹툰 IP를 5개 이상 보유해야 하며, 단순 창작자가 아닌 플랫폼·제작사·출판사·에이전시 등 비즈니스 수행이 가능한 기업 중심으로 선발되는 점은 진입 장벽이 될 수 있습니다. 따라서 일본 시장 진출 전략과 IP 활용 계획을 명확히 준비하는 것이 중요합니다. 접수 마감일
2026.03.25 (마감됨)총 사업비
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전체
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한국콘텐츠진흥원
2026년 콘텐츠도쿄(CONTENT TOKYO) 한국공동관 참가기업 모집 공고
한국공동관 참가지원, 해외 비즈니스·홍보·마케팅 지원
본 사업은 국내 콘텐츠IP 기업이 일본 시장을 중심으로 해외 진출을 준비하고, 한국공동관을 통해 홍보·마케팅과 비즈니스 지원을 받을 수 있는 기회를 제공하는 것이 장점이다. 저작권 소유 및 직접 수출 상담이 가능한 기업에게 초점을 맞추어 실질적인 해외 진출 효과를 기대할 수 있다. 다만, 지원금이나 제작 자금은 제공되지 않으며, 참가기업 수에 대한 제한이나 경쟁력 기준이 명확히 공개되지 않아 신청기업 간 평가 기준과 혜택의 차이가 다소 불분명할 수 있다. 또한, 해외 진출 경험이 부족한 기업은 단기적 홍보와 비즈니스 지원 중심으로만 활용될 수 있어, 장기적 수출 전략 구축은 별도 내부 계획이 필요하다. 접수 마감일
2026.03.26 (마감됨)총 사업비
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