한국콘텐츠진흥원
2026년 MIFA(안시 국제 애니메이션 필름 마켓) 애니메이션 해외피칭쇼케이스 참가기업 모집 공고
피칭 컨설팅, 홍보자료 제작, 비즈매칭, 피칭쇼케이스, 여비 지원
본 사업은 국내 애니메이션 기업의 글로벌 진출을 직접 지원하는 공고로, 해외 피칭 경험과 비즈니스 매칭 기회를 제공한다는 점에서 해외시장 진출 초기 단계 기업에 큰 도움이 된다. 다만, 선정규모 및 기업당 지원금액 정보가 명시되어 있지 않아, 지원 계획을 세울 때 예상 비용과 리스크를 사전에 검토할 필요가 있다. 해외 피칭 참여를 위한 준비 및 콘텐츠 완성도가 경쟁력 확보의 핵심이 될 것이다. 접수 마감일
2026.03.23 (2일 남음)총 사업비
0원
기업당 지원비
0원
수출
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2026년 MIFA(안시 국제 애니메이션 필름 마켓) 한국공동관 애니메이션 참가기업 모집 공고
한국공동관 참가, 비즈매칭, 홍보물 제작·전시, 정보 제공, 상담 공간 지원
국내 애니메이션 기업의 해외 수출 확대를 위해 MIFA 참가 지원, 비즈매칭 및 홍보 지원 제공. 해외 마켓 진출 초기 단계 기업에게 실질적 노출과 비즈니스 기회 제공. 단, 지원금액이 명시되지 않아 실제 비용 부담 규모는 개별 기업이 확인해야 하며, 선정 규모 또한 공개되지 않아 경쟁률 예측이 어렵다. 온라인 접수 방식으로 편리하나, 제출 서류 준비가 필수적이다. 접수 마감일
2026.03.23 (2일 남음)총 사업비
50,000,000원
기업당 지원비
0원
수출
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한국콘텐츠진흥원
2026년 라이선싱 엑스포 차이나(Licensing Expo China) 한국공동관 애니메이션 참가기업 모집 공고
한국공동관 참가, 비즈매칭, 홍보물 제작·전시, 정보 제공, 상담 공간 지원
국내 애니메이션 기업의 해외 수출 촉진을 위한 사업으로, 한국공동관 참가와 비즈매칭, 홍보 지원 등 다양한 해외 마케팅 기회를 제공한다. 해외 진출 초기 기업에게 실질적 노출과 네트워크 형성에 큰 도움이 되나, 지원금액과 선정 규모가 명시되지 않아 실제 혜택 수준은 개별 기업에 따라 달라질 수 있으며, 온라인 접수 시 제출 서류 준비가 필수적이다. 접수 마감일
2026.03.23 (2일 남음)총 사업비
50,000,000원
기업당 지원비
0원
수출
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한국콘텐츠진흥원
2026년 미국 만화웹툰 해외진출지원 KOMICS USA 참가기업 모집 공고
북미 시장 바이어 섭외, 비즈니스 매칭, 현지 상담 환경 조성, 온·오프라인 홍보 지원
국내 만화·웹툰 IP 보유 기업이나 해외 비즈니스 권한을 위임받은 에이전시를 대상으로 북미 시장 진출을 지원하는 사업입니다. 바이어 매칭과 홍보, 현지 상담 환경 제공 등 실질적인 해외 수출 지원이 강점이며, 직접적인 금전적 지원은 없지만 글로벌 진출과 마케팅 경험 확대에 유용합니다. 단, 참여 기업은 북미 진출 목적이 명확해야 하며, 모집 규모는 공개되지 않아 경쟁 가능성이 있습니다. 접수 마감일
2026.03.24 (3일 남음)총 사업비
0원
기업당 지원비
0원
수출
전체
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한국콘텐츠진흥원
2026년 애니메이션 파일럿 제작지원
애니메이션 파일럿 제작 지원, 제작인력 인건비, 작품 제작비(임차료, 용역비, 전문가 활용비 등)
국산 애니메이션 기획 및 창·제작 활성화를 목표로 하는 지원사업으로, 파일럿 제작을 통해 신규 프로젝트 경쟁력 강화에 기여한다. 과제당 4,500만원 지원으로 초기 제작 비용 부담을 줄일 수 있어 소규모 제작사에게 유리하다. 다만, 선정 규모가 명시되지 않아 경쟁률 예측이 어렵고, 온라인 접수 방식으로 신청 편의성은 높으나, 서류 준비와 심사 기준을 정확히 이해해야 한다. 접수 마감일
2026.03.24 (3일 남음)총 사업비
45,000,000원
기업당 지원비
4,500,000원
경영
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한국콘텐츠진흥원
2026년 지속가능패션 제작지원 공고
지속가능 패션 브랜드 대상 샘플 제작·원단개발·마케팅 비용 지원
본 사업은 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 패션 콘텐츠 산업 지원사업으로, 지속가능 패션 브랜드의 제품 제작과 시장 경쟁력 강화를 지원하기 위한 프로그램이다. 지원 항목에는 샘플 제작비, 원단 개발비, 시험성적 및 인증 비용, 공정무역 생산 의뢰비, 룩북 제작 등 마케팅 비용까지 포함되어 있어 패션 브랜드가 제품 기획부터 제작, 홍보까지 이어지는 전 과정에서 실질적인 도움을 받을 수 있다는 장점이 있다. 특히 최근 글로벌 패션 산업에서 중요한 화두인 지속가능성(Sustainability)과 친환경 패션을 중심으로 지원이 이루어진다는 점에서 향후 브랜드 가치와 ESG 경쟁력을 강화하는 데에도 도움이 될 수 있다. 다만 신청 대상이 최소 2년(4시즌) 이상 컬렉션 제작 및 판매 경험이 있는 디자이너 브랜드로 제한되어 있어 초기 창업 브랜드나 개인 디자이너에게는 참여 장벽이 존재할 수 있다. 친환경 소재 활용, 윤리적 생산 방식, 지속가능 패션 전략을 가진 브랜드에게는 제품 경쟁력과 브랜드 인지도를 동시에 높일 수 있는 좋은 지원사업이다. 접수 마감일
2026.03.24 (3일 남음)총 사업비
2,000,000,000원
기업당 지원비
100,000,000원
기술
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한국콘텐츠진흥원
2026년 패션디자인 시제품 제작 지원 공고
패션 디자이너 브랜드 의류·잡화 시제품 제작비 및 홍보비 지원
본 사업은 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 패션 산업 지원사업으로, 국내 디자이너 브랜드의 상품 다양화와 시장 경쟁력 강화를 목적으로 시제품 제작과 관련 비용을 지원하는 프로그램이다. 지원 항목에는 의류 및 잡화 시제품 제작비, 재료비, 홍보비 등이 포함되어 있어 패션 브랜드가 제품 기획 단계에서부터 실제 상품 제작 및 마케팅까지 이어지는 초기 사업화 과정에 도움을 받을 수 있다. 특히 시제품 제작 지원은 패션 브랜드에게 매우 중요한 단계이기 때문에 제품 라인 확장이나 신규 컬렉션 개발을 준비하는 브랜드에게 실질적인 도움이 될 수 있다. 또한 공공기관 지원사업을 통해 브랜드 포트폴리오와 레퍼런스를 확보할 수 있다는 점도 장점이다. 다만 최소 4시즌 이상 컬렉션 제작 및 판매 경험이 요구되기 때문에 초기 창업 브랜드나 개인 디자이너에게는 참여가 어려울 수 있다. 일정 수준 이상의 브랜드 운영 경험을 가진 패션 기업이 제품 라인업 확대와 브랜드 경쟁력 강화를 위해 활용하기 좋은 사업이다. 접수 마감일
2026.03.24 (3일 남음)총 사업비
1,600,000,000원
기업당 지원비
80,000,000원
경영
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한국콘텐츠진흥원
2026년 지역 대표 글로컬 콘텐츠 해외 마케팅 지원 공고
콘텐츠 해외 유통을 위한 번역·더빙·자막, 계약자문, 해외마켓 참가, 홍보·마케팅 비용 지원
본 사업은 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 해외 마케팅 지원 프로그램으로, 이미 제작된 콘텐츠의 해외 유통을 확대하기 위한 실질적인 지원을 제공한다는 점이 특징이다. 특히 번역, 더빙, 자막 등 콘텐츠 현지화 작업과 해외 마켓 참가, 계약 검토 및 법률 자문 등 실제 해외 유통 과정에서 필요한 비용을 폭넓게 지원한다는 점에서 콘텐츠 기업에게 실질적인 도움이 되는 사업이다. 또한 홍보·마케팅 비용, 전시·팝업스토어 운영, 해외 출장비 등 다양한 항목을 지원하기 때문에 글로벌 시장 진출 전략을 실행하는 기업에게 유용하다. 다만 창업 3년 이상 기업으로 제한되어 있어 초기 스타트업이나 개인 창작자는 참여가 어렵고, 이미 제작된 콘텐츠가 있어야 한다는 점에서 진입 장벽이 존재한다. 따라서 콘텐츠 IP를 보유하고 해외 진출을 준비 중인 중소 콘텐츠 기업에게 적합하며, 글로벌 유통 채널 확보나 해외 배급 파트너 발굴을 목표로 하는 기업에게 전략적으로 활용 가치가 높은 지원사업이다. 접수 마감일
2026.03.24 (3일 남음)총 사업비
1,500,000,000원
기업당 지원비
100,000,000원
수출
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한국콘텐츠진흥원
2026년 한류IP 활용 상품 기획개발 지원사업 공고
한류 콘텐츠 IP 기반 상품 기획·제작 및 팝업스토어·마케팅 지원
본 사업은 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 한류 콘텐츠 IP 기반 상품화 지원 프로그램으로, 콘텐츠 기업의 라이선싱 비즈니스 확대와 글로벌 시장 진출을 목표로 한다. 특히 K-콘텐츠의 글로벌 영향력이 커지는 상황에서 드라마, 애니메이션, 캐릭터, 게임 등 인기 콘텐츠 IP를 활용해 상품을 기획·개발하고 이를 실제 시장에 출시할 수 있도록 제작비와 마케팅을 지원하는 점이 특징이다. 또한 팝업스토어, 쇼케이스, 마켓 참가 등 오프라인 프로모션 지원까지 포함되어 있어 단순한 제품 개발 지원을 넘어 실제 유통 및 시장 검증까지 연계되는 프로그램이라는 장점이 있다. 이는 콘텐츠 IP 라이선싱 사업을 추진하는 기업에게 실질적인 사업화 기회를 제공할 수 있다. 다만 사업 참여를 위해서는 해외에서 인지도가 있는 콘텐츠 IP 활용이 필수이며, 해당 IP에 대한 라이선스 계약 또는 활용 권리가 확보되어야 하는 경우가 많기 때문에 일반 제조기업 단독 참여는 제한될 수 있다. 따라서 캐릭터·콘텐츠 IP를 보유하거나 IP 라이선싱 계약을 체결한 기업, 또는 콘텐츠 기업과 협업 가능한 제조 및 브랜드 기업에게 특히 적합한 사업이다. 글로벌 팬덤 기반 상품 시장을 겨냥한 브랜드 확장 전략 측면에서도 활용도가 높은 지원사업으로 평가된다. 접수 마감일
2026.03.24 (3일 남음)총 사업비
1,000,000,000원
기업당 지원비
100,000,000원
수출
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한국콘텐츠진흥원
2026년 대중음악 해외 공연 지원사업 공고
해외 공연 확정 국내 뮤지션 및 기획사 대상, 대형 최대 1억원, 중형 최대 6천만원 지원
본 사업은 국내 뮤지션과 기획사의 해외 공연 및 국제 페스티벌 참가를 지원하여 한국 대중음악의 글로벌 인지도 제고를 목표로 하는 프로그램입니다. 장점으로는 대규모 공연 비용 지원을 통해 해외 진출 장벽을 낮추고, 해외 바이어 및 관객과 직접 소통할 기회를 제공하는 점이 있습니다. 단점으로는 지원금 규모와 유형이 제한적이며, 공연 일정이 확정되어야 지원 가능하다는 조건으로 인해 일부 뮤지션은 참여가 어려울 수 있습니다. 또한, 해외 공연이라는 특성상 현지 일정, 물류, 비자 등 외부 변수로 인한 리스크 관리가 필요합니다. 접수 마감일
2026.03.25 (4일 남음)총 사업비
0원
기업당 지원비
100,000,000원
수출
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2026년 노르딕 게임(Nordic Game 2026) 참가기업 모집 공고
국내 게임 개발사 대상 해외 비즈니스 참가 지원, 전시 및 상담공간, 비즈매칭, 항공권 지원
본 사업은 국내 게임 개발사의 해외시장 진출과 글로벌 네트워크 구축을 목표로 하는 프로그램으로, 노르딕 게임 행사 참여를 통해 해외 바이어와 직접적인 비즈니스 상담 및 시장 진입 기회를 제공합니다. 장점으로는 항공권 및 전시·상담 공간 제공 등 실질적 비용 부담을 경감하고, 비즈매칭 지원을 통해 효율적인 해외 판로 개척이 가능하다는 점이 있습니다. 단점으로는 지원금액이 명시되지 않아 기업별 실제 부담이 다소 불확실하며, 해외 참가 일정과 현지 상황에 따른 리스크(비자, 체류, 물류 등)가 존재할 수 있습니다. 또한 참가 기업 수에 제한이 있을 경우 경쟁이 치열할 수 있습니다. 접수 마감일
2026.03.25 (4일 남음)총 사업비
0원
기업당 지원비
0원
수출
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한국콘텐츠진흥원
2026년 KOMICS Japan 참가기업 모집 공고
만화·웹툰 IP 기업 대상 일본시장 수출상담 및 해외마케팅 지원
만화·웹툰 IP 기업의 일본 시장 진출을 지원하기 위한 해외 비즈니스 프로그램으로, 단순 전시 참가가 아니라 바이어 매칭과 수출상담 중심의 비즈니스 지원이 제공된다는 점이 특징입니다. 특히 일본은 글로벌 만화·애니메이션 시장의 핵심 국가이기 때문에 콘텐츠 IP 기업에게는 매우 중요한 시장이며, 이번 프로그램을 통해 현지 바이어와 직접 상담 기회를 확보할 수 있다는 점이 장점입니다. 또한 디렉토리북 제작, 온라인 IP 라이브러리 운영, 비즈니스 뉴스레터 등 홍보마케팅 지원이 함께 제공되어 콘텐츠 IP의 해외 인지도 확대에도 도움이 됩니다. 다만 신청 조건으로 수출상담 가능한 만화·웹툰 IP를 5개 이상 보유해야 하며, 단순 창작자가 아닌 플랫폼·제작사·출판사·에이전시 등 비즈니스 수행이 가능한 기업 중심으로 선발되는 점은 진입 장벽이 될 수 있습니다. 따라서 일본 시장 진출 전략과 IP 활용 계획을 명확히 준비하는 것이 중요합니다. 접수 마감일
2026.03.25 (4일 남음)총 사업비
0원
기업당 지원비
0원
수출
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한국콘텐츠진흥원
2026년 대중음악 국내외 협업 프로젝트 지원 공고
해외 뮤지션과 협업한 대중음악 싱글 제작비 및 프로모션 비용 지원
본 사업은 국내 뮤지션과 해외 뮤지션 간 협업을 통해 글로벌 시장 진출 가능성을 높이는 문화콘텐츠 지원사업이다. 단순 제작비 지원이 아니라 실제 해외 아티스트와의 협업 음원 발매를 전제로 하므로 글로벌 네트워크가 있는 기획사나 이미 해외 활동 기반이 있는 뮤지션에게 유리하다. 특히 한국콘텐츠진흥원이 수행기관이기 때문에 향후 해외 쇼케이스, 공연, 콘텐츠 유통 등과 연계될 가능성이 있다는 점이 장점이다. 다만 신청 조건에서 ‘해외 뮤지션 협업 음원 발매가 확정된 경우’가 요구되기 때문에 초기 단계의 아티스트나 해외 협업 네트워크가 없는 팀에게는 진입 장벽이 있을 수 있다. 또한 지원 대상 음원이 ‘싱글’로 제한되어 있어 앨범 단위 프로젝트를 준비하는 기획사에는 활용도가 제한될 수 있다. 따라서 해외 뮤지션과 협업이 이미 진행 중이거나 글로벌 홍보 전략을 가진 음악 기획사에게 전략적으로 활용 가치가 높은 사업이다. 접수 마감일
2026.03.25 (4일 남음)총 사업비
200,000,000원
기업당 지원비
20,000,000원
경영
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한국콘텐츠진흥원
2026년 게임더하기 지원 공고
해외 직접진출 전략 컨설팅, 글로벌 파트너십 연계(Google Play), 성과관리 및 마케팅 지원
본 사업은 해외 직접 퍼블리싱을 희망하는 중소 게임사의 글로벌 진출 역량을 체계적으로 강화하는 프로그램이다. 단순 마케팅 지원이 아니라, 전략 컨설팅·성과관리·글로벌 플랫폼(Google Play) 파트너십 연계까지 포함되어 있어 실질적인 해외 런칭을 지원한다는 점이 강점이다. 특히 자체 퍼블리싱을 목표로 하는 개발사에게 적합하다. 다만 직접진출은 현지 마케팅·운영·CS·라이브서비스 역량까지 요구되므로 내부 글로벌 운영 체계를 갖추는 것이 중요하다. 글로벌 시장을 목표로 한 중소 게임사의 스케일업 단계에 유효한 사업이다. 접수 마감일
2026.03.25 (4일 남음)총 사업비
10,000,000,000원
기업당 지원비
200,000,000원
수출
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한국콘텐츠진흥원
2026년 콘텐츠도쿄(CONTENT TOKYO) 한국공동관 참가기업 모집 공고
한국공동관 참가지원, 해외 비즈니스·홍보·마케팅 지원
본 사업은 국내 콘텐츠IP 기업이 일본 시장을 중심으로 해외 진출을 준비하고, 한국공동관을 통해 홍보·마케팅과 비즈니스 지원을 받을 수 있는 기회를 제공하는 것이 장점이다. 저작권 소유 및 직접 수출 상담이 가능한 기업에게 초점을 맞추어 실질적인 해외 진출 효과를 기대할 수 있다. 다만, 지원금이나 제작 자금은 제공되지 않으며, 참가기업 수에 대한 제한이나 경쟁력 기준이 명확히 공개되지 않아 신청기업 간 평가 기준과 혜택의 차이가 다소 불분명할 수 있다. 또한, 해외 진출 경험이 부족한 기업은 단기적 홍보와 비즈니스 지원 중심으로만 활용될 수 있어, 장기적 수출 전략 구축은 별도 내부 계획이 필요하다. 접수 마감일
2026.03.26 (5일 남음)총 사업비
0원
기업당 지원비
0원
수출
전체
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한국콘텐츠진흥원
2026년 대중음악 음반 제작지원 공고
대중음악 뮤지션 및 기획사 대상 신규 음반 제작 지원, 음반 형태(정규, EP, 싱글, 디지털싱글) 및 프로모션 자율 편성 가능
본 사업은 국내 대중음악 뮤지션 및 기획사를 대상으로 신규 음반 제작 지원을 통해 음악 장르의 균형 발전과 창작 활성화를 도모합니다. 지원금은 음반 제작과 프로모션에 유연하게 활용 가능하여, 다양한 음반 형태에 대응할 수 있는 장점이 있습니다. 다만 선정 규모와 기업당 지원금액이 공개되지 않아 예산 계획 수립과 경쟁률 예측에는 불확실성이 존재하며, 신청 기간이 제한적이므로 사전 준비가 필요합니다. 접수 마감일
2026.03.26 (5일 남음)총 사업비
0원
기업당 지원비
0원
경영
전체
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한국콘텐츠진흥원
2026년 방송영상콘텐츠제작지원(LG채널 오리지널)공고
LG채널 연계 제작지원, 제작투자 및 방영보장, IP 공동보유
본 사업은 한국콘텐츠진흥원과 LG전자가 공동 추진하는 전략형 콘텐츠 제작지원 프로그램으로, 단순 제작비 지원을 넘어 LG채널(FAST) 편성 및 방영 보장, 제작투자, IP 공동보유 구조까지 포함된 것이 가장 큰 강점이다. 글로벌 유통 채널과 직결된 구조이므로 중소 제작사에게는 시장 진입 장벽을 낮추는 기회가 될 수 있다. 다만 IP 공동보유 조건이 포함되어 있어 장기적 권리 구조를 신중히 검토해야 하며, LG채널 편성 전략에 부합하는 콘텐츠 기획력이 중요하다. 글로벌 확장 가능성과 수익 모델을 명확히 제시하는 것이 선정 경쟁력의 핵심이다. 접수 마감일
2026.03.26 (5일 남음)총 사업비
3,000,000,000원
기업당 지원비
1,000,000,000원
경영
전체
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한국콘텐츠진흥원
2026년 코리아콘텐츠위크(2026KCW) 참가기업 모집 공고
중국 시장 진출을 위한 수출상담, 쇼케이스 개최, 체재비 지원
본 사업은 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 글로벌 콘텐츠 수출지원 프로그램으로, 중국 시장 진출을 목표로 하는 국내 콘텐츠 기업에게 실질적인 해외 비즈니스 기회를 제공하는 사업이다. 코리아콘텐츠위크(KCW)는 현지 바이어와의 수출 상담, 쇼케이스, 네트워킹 등을 통해 콘텐츠 IP의 해외 판권 계약 및 협력 가능성을 높이는 것이 핵심 목적이다. 특히 음악, 애니메이션, 캐릭터, 웹툰, 스토리, 패션 등 다양한 콘텐츠 장르가 참여 가능하며, 중국 현지 네트워크를 활용한 비즈니스 매칭이 가능하다는 점이 장점이다. 다만 콘텐츠 IP 또는 판권을 보유한 기업만 참여할 수 있기 때문에 단순 서비스 기업이나 초기 단계 기업에게는 참여 장벽이 있을 수 있다. 중국 시장 진출을 준비 중인 콘텐츠 제작사, IP 보유 기업에게는 글로벌 시장 테스트와 파트너 발굴에 도움이 되는 프로그램이다. 접수 마감일
2026.03.27 (6일 남음)총 사업비
500,000,000원
기업당 지원비
10,000,000원
수출
전체
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한국콘텐츠진흥원
2026년 AI특화 콘텐츠 창작자 양성 지원 공고
AI 콘텐츠 제작 교육과정 개발 및 창작자 양성 프로그램 운영비 지원
본 사업은 AI 기술을 활용한 콘텐츠 제작 역량을 갖춘 전문 창작자를 양성하기 위한 인력 양성 프로그램으로, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 콘텐츠 산업 인재 육성 사업이다. 최근 생성형 AI, AI 영상 제작, AI 기반 콘텐츠 제작 도구 등이 빠르게 확산되면서 콘텐츠 산업에서도 AI 활용 역량이 중요한 경쟁력으로 부각되고 있다. 이러한 환경에서 본 사업은 대학, 기업, 협단체 등이 AI 콘텐츠 제작 교육과정을 운영할 수 있도록 지원하여 산업 현장에서 활용 가능한 전문 인력을 양성하는 데 목적이 있다. 지원 내용에는 강사료, 참여 인력 인건비, 교육훈련비, 프로젝트 지원금, AI 툴 구독료 등 교육 운영에 필요한 다양한 비용이 포함되어 있어 교육 프로그램 운영 기관에게 실질적인 도움이 된다. 또한 산학 협력 기반 교육 모델을 구축할 수 있다는 점에서 콘텐츠 산업 인력 생태계 강화 측면에서도 의미가 있다. 다만 지원 대상이 교육 프로그램을 운영할 수 있는 기관이나 기업 중심으로 제한되어 있어 일반 콘텐츠 제작기업이나 개인 창작자가 직접 지원하기는 어렵다. 따라서 대학, 콘텐츠 교육기관, 협회, 콘텐츠 기업 등 교육 프로그램을 운영할 수 있는 조직에게 적합한 사업이며, AI 기반 콘텐츠 제작 인력 양성 프로그램을 구축하려는 기관에게 전략적으로 활용 가치가 높은 지원사업이다. 접수 마감일
2026.03.27 (6일 남음)총 사업비
2,000,000,000원
기업당 지원비
200,000,000원
인력
전체
전체
한국콘텐츠진흥원
2026년 단독 패션쇼 개최 지원(위드 컨셉코리아)
해외 패션위크 기간 브랜드 단독 패션쇼 개최 지원 (27S/S, 27F/W 시즌 각 1회)
본 사업은 국내 디자이너 패션 브랜드의 해외시장 진출을 지원하여 K-패션의 글로벌 경쟁력을 강화하는 전략적 프로그램입니다. 장점으로는 브랜드 단독 패션쇼를 해외 패션위크 기간에 개최할 수 있어 글로벌 홍보 효과가 매우 크고, 4시즌 이상 컬렉션 제작 경험과 세일즈 경력이 있는 브랜드에게 최적화된 지원이라는 점입니다. 또한, 과거 패션쇼 개최 경험과 일정 매출 요건을 충족하는 기업에 초점을 맞춰 지원의 효율성을 높였습니다. 단점으로는 참여 조건이 엄격하여 신생 브랜드나 소규모 브랜드는 지원이 어렵고, 구체적인 지원금액이 공개되지 않아 예산 계획 수립에 제한이 있으며, 해외 패션위크 참가와 관련한 추가 비용(여행, 숙박, 부대 비용 등)은 기업 부담이 될 수 있습니다. 접수 마감일
2026.04.09 (19일 남음)총 사업비
0원
기업당 지원비
0원
수출
전체
전체
한국콘텐츠진흥원
2026년 애니메이션 기획개발 공모전 모집 공고
- 우수 시나리오 및 독립 단편 기획안 포상
- 한국콘텐츠진흥원장상 수여 및 포상금 지급
- 시나리오 부문 수상작은 사업화 컨설팅 및 부트캠프 연계 후속 지원
본 공모전은 국내 애니메이션 창작자를 대상으로 한 기획개발 지원 사업으로, 법인 및 개인 모두 참여 가능하며, 우수작품에 대한 시상과 후속 사업화 컨설팅이 연계되어 실질적인 창작 지원 효과가 높습니다. 단, 선정규모 및 구체적인 지원금액이 공개되지 않아 사업 참여 전략 수립에는 다소 제약이 있으며, 참여자는 공고문과 제출서류 양식을 꼼꼼히 확인하여 온라인 접수를 준비해야 합니다. 접수 마감일
2026.04.09 (19일 남음)총 사업비
0원
기업당 지원비
0원
경영
전체
전체
한국콘텐츠진흥원
2026년 해외 패션 트레이드쇼 및 쇼룸 참가 지원
브랜드 주도형 해외 B2B 쇼룸 및 패션 트레이드쇼 참가 비용 지원
본 사업은 국내 디자이너 패션 브랜드의 해외 진출과 글로벌 판로 확대를 직접적으로 지원하는 전략적 지원 프로그램입니다. 장점으로는 B2B 쇼룸과 해외 트레이드쇼 참가 비용을 지원하여 초기 해외시장 진입 장벽을 낮추고, 브랜드 인지도와 해외 네트워크 확대에 기여할 수 있다는 점이 있습니다. 또한, 2시즌 이상 컬렉션 제작 및 국내외 세일즈 경험이 있는 브랜드를 대상으로 하여 어느 정도 준비된 기업에게 실질적 혜택을 제공합니다. 단점으로는, 지원금액과 선정 규모가 명시되지 않아 기업 입장에서 계획 수립이 어려울 수 있고, 참여 조건이 다소 제한적이어서 신생 브랜드나 경험이 부족한 브랜드는 참여가 어렵다는 점입니다. 접수 마감일
2026.04.16 (26일 남음)총 사업비
0원
기업당 지원비
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한국콘텐츠진흥원
콘텐츠 IP Xcelerate in Singpore 프로그램 참가기업 모집 공고
기업 진단, 시장진출 전략·PMF 컨설팅, 워크숍, 해외 IR자료 작성, 투자자·바이어 매칭, IR 피칭·네트워킹 쇼케이스, 현지 숙박 지원
이 사업은 콘텐츠 IP 기업의 글로벌 진출, 특히 싱가포르를 거점으로 한 투자 및 파트너십 연결에 초점을 두고 있다. 파트너사로 VC, 투자사, 토큰화 플랫폼 등이 포함되어 있어 자본 및 네트워크 접근성이 강점이다. IR 피칭과 네트워킹 프로그램을 통해 해외 투자유치 가능성을 높일 수 있으며, 실질적 사업개발 기회가 제공된다. 다만 항공료는 자부담이고 숙박비 외 금전적 직접지원은 없으므로, 자금력이 약한 기업에게는 진입장벽이 될 수 있다. 영어 피칭 역량, 글로벌 사업 경험 등이 요구되어 준비되지 않은 기업은 선정이 어렵다. 또한 현지 프로그램은 중간평가 통과 기업에 한정되어 참여기업 전원이 혜택을 받지 못한다는 점이 유의사항이다. 접수 마감일
예산 소진 때까지
총 사업비
0원
기업당 지원비
0원
수출
전체
전체
한국콘텐츠진흥원
2026년 WCM 모스크바 한국공동관 참가기업 모집 공고
모스크바 콘텐츠 마켓 공동관 참가, 상담부스 제공, 바이어 매칭, 통역 지원, 숙박 및 이동 지원
본 사업은 한국콘텐츠진흥원이 운영하는 해외 콘텐츠 마켓 참가 지원 프로그램으로, 러시아 및 CIS 시장 진출을 희망하는 방송영상·애니메이션 콘텐츠 기업에게 실질적인 해외 판로 개척 기회를 제공하는 사업이다. 특히 WCM(World Content Market)은 러시아 및 동유럽권 콘텐츠 유통 관계자들이 대거 참여하는 대표적인 콘텐츠 마켓으로, 공동관 참가를 통해 현지 바이어와의 직접 상담 및 계약 가능성을 높일 수 있다는 점이 큰 장점이다. 또한 숙박 지원, 1:1 비즈매칭, 통역 지원, 현지 이동 지원 등 해외 전시 참가 시 기업이 부담해야 하는 실무적인 비용과 운영 부담을 상당 부분 줄여준다는 점도 긍정적이다. 다만 콘텐츠 산업(방송영상, 애니메이션 등)으로 지원 대상이 제한되어 있어 일반 IT·플랫폼 기업이나 서비스 기업은 참여가 어려운 한계가 있다. 또한 러시아 시장 특성상 정치·경제 리스크와 콘텐츠 유통 환경에 대한 사전 이해가 필요하다. 콘텐츠 수출 경험이 있거나 글로벌 유통사를 찾고 있는 기업에게는 효과적인 시장 테스트 및 파트너 발굴 기회가 될 수 있는 사업이다. 접수 마감일
2026.03.09 (마감됨)총 사업비
100,000,000원
기업당 지원비
5,000,000원
수출
전체
전체
한국콘텐츠진흥원
2026년 대중음악 공연 제작 지원 공고
대중음악 대면공연 제작 및 개최 비용 지원
본 사업은 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 공연 제작 지원 프로그램으로, 대중음악 공연 산업의 활성화를 목표로 공연 기획 및 제작 비용을 지원하는 사업이다. 공연 규모를 대형, 중형, 소형으로 구분하여 지원하는 방식이기 때문에 다양한 규모의 공연 기획사들이 참여할 수 있는 구조를 갖추고 있다. 특히 유료 대면 공연을 전제로 하기 때문에 공연 시장에서 실제 수익 모델을 갖춘 프로젝트를 대상으로 한다는 점에서 산업 활성화 측면의 정책적 의미가 크다. 또한 다양한 장르의 뮤지션 참여를 유도하여 음악 산업의 다양성을 확보하려는 정책 목적도 포함되어 있다. 다만 공연 기획·제작사 또는 기관 중심의 사업이기 때문에 일반 스타트업이나 IT 서비스 기업은 참여가 어렵고, 실제 공연 개최 역량과 네트워크가 요구된다는 점에서 진입 장벽이 존재한다. 공연 제작 경험이 있는 전문 기획사나 콘텐츠 제작사에게는 제작비 부담을 줄이고 대형 공연을 추진할 수 있는 좋은 기회가 될 수 있는 사업이다. 접수 마감일
2026.03.20 (마감됨)총 사업비
2,000,000,000원
기업당 지원비
100,000,000원
경영
전체
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