한국콘텐츠진흥원
2026년 MIFA(안시 국제 애니메이션 필름 마켓) 애니메이션 해외피칭쇼케이스 참가기업 모집 공고
피칭 컨설팅, 홍보자료 제작, 비즈매칭, 피칭쇼케이스, 여비 지원
본 사업은 국내 애니메이션 기업의 글로벌 진출을 직접 지원하는 공고로, 해외 피칭 경험과 비즈니스 매칭 기회를 제공한다는 점에서 해외시장 진출 초기 단계 기업에 큰 도움이 된다. 다만, 선정규모 및 기업당 지원금액 정보가 명시되어 있지 않아, 지원 계획을 세울 때 예상 비용과 리스크를 사전에 검토할 필요가 있다. 해외 피칭 참여를 위한 준비 및 콘텐츠 완성도가 경쟁력 확보의 핵심이 될 것이다. 접수 마감일
2026.03.23 (마감됨)총 사업비
0원
기업당 지원비
0원
수출
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2026년 애니메이션 기획개발 공모전 모집 공고
- 우수 시나리오 및 독립 단편 기획안 포상
- 한국콘텐츠진흥원장상 수여 및 포상금 지급
- 시나리오 부문 수상작은 사업화 컨설팅 및 부트캠프 연계 후속 지원
본 공모전은 국내 애니메이션 창작자를 대상으로 한 기획개발 지원 사업으로, 법인 및 개인 모두 참여 가능하며, 우수작품에 대한 시상과 후속 사업화 컨설팅이 연계되어 실질적인 창작 지원 효과가 높습니다. 단, 선정규모 및 구체적인 지원금액이 공개되지 않아 사업 참여 전략 수립에는 다소 제약이 있으며, 참여자는 공고문과 제출서류 양식을 꼼꼼히 확인하여 온라인 접수를 준비해야 합니다. 접수 마감일
2026.04.09 (마감됨)총 사업비
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기업당 지원비
0원
경영
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2026년 대중음악 음반 제작지원 공고
대중음악 뮤지션 및 기획사 대상 신규 음반 제작 지원, 음반 형태(정규, EP, 싱글, 디지털싱글) 및 프로모션 자율 편성 가능
본 사업은 국내 대중음악 뮤지션 및 기획사를 대상으로 신규 음반 제작 지원을 통해 음악 장르의 균형 발전과 창작 활성화를 도모합니다. 지원금은 음반 제작과 프로모션에 유연하게 활용 가능하여, 다양한 음반 형태에 대응할 수 있는 장점이 있습니다. 다만 선정 규모와 기업당 지원금액이 공개되지 않아 예산 계획 수립과 경쟁률 예측에는 불확실성이 존재하며, 신청 기간이 제한적이므로 사전 준비가 필요합니다. 접수 마감일
2026.03.26 (마감됨)총 사업비
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기업당 지원비
0원
경영
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2026년 대중음악 국내외 협업 프로젝트 지원 공고
해외 뮤지션과 협업한 대중음악 싱글 제작비 및 프로모션 비용 지원
본 사업은 국내 뮤지션과 해외 뮤지션 간 협업을 통해 글로벌 시장 진출 가능성을 높이는 문화콘텐츠 지원사업이다. 단순 제작비 지원이 아니라 실제 해외 아티스트와의 협업 음원 발매를 전제로 하므로 글로벌 네트워크가 있는 기획사나 이미 해외 활동 기반이 있는 뮤지션에게 유리하다. 특히 한국콘텐츠진흥원이 수행기관이기 때문에 향후 해외 쇼케이스, 공연, 콘텐츠 유통 등과 연계될 가능성이 있다는 점이 장점이다. 다만 신청 조건에서 ‘해외 뮤지션 협업 음원 발매가 확정된 경우’가 요구되기 때문에 초기 단계의 아티스트나 해외 협업 네트워크가 없는 팀에게는 진입 장벽이 있을 수 있다. 또한 지원 대상 음원이 ‘싱글’로 제한되어 있어 앨범 단위 프로젝트를 준비하는 기획사에는 활용도가 제한될 수 있다. 따라서 해외 뮤지션과 협업이 이미 진행 중이거나 글로벌 홍보 전략을 가진 음악 기획사에게 전략적으로 활용 가치가 높은 사업이다. 접수 마감일
2026.03.25 (마감됨)총 사업비
200,000,000원
기업당 지원비
20,000,000원
경영
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한국콘텐츠진흥원
2026년 애니메이션 파일럿 제작지원
애니메이션 파일럿 제작 지원, 제작인력 인건비, 작품 제작비(임차료, 용역비, 전문가 활용비 등)
국산 애니메이션 기획 및 창·제작 활성화를 목표로 하는 지원사업으로, 파일럿 제작을 통해 신규 프로젝트 경쟁력 강화에 기여한다. 과제당 4,500만원 지원으로 초기 제작 비용 부담을 줄일 수 있어 소규모 제작사에게 유리하다. 다만, 선정 규모가 명시되지 않아 경쟁률 예측이 어렵고, 온라인 접수 방식으로 신청 편의성은 높으나, 서류 준비와 심사 기준을 정확히 이해해야 한다. 접수 마감일
2026.03.24 (마감됨)총 사업비
45,000,000원
기업당 지원비
4,500,000원
경영
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한국콘텐츠진흥원
2026년 MIFA(안시 국제 애니메이션 필름 마켓) 한국공동관 애니메이션 참가기업 모집 공고
한국공동관 참가, 비즈매칭, 홍보물 제작·전시, 정보 제공, 상담 공간 지원
국내 애니메이션 기업의 해외 수출 확대를 위해 MIFA 참가 지원, 비즈매칭 및 홍보 지원 제공. 해외 마켓 진출 초기 단계 기업에게 실질적 노출과 비즈니스 기회 제공. 단, 지원금액이 명시되지 않아 실제 비용 부담 규모는 개별 기업이 확인해야 하며, 선정 규모 또한 공개되지 않아 경쟁률 예측이 어렵다. 온라인 접수 방식으로 편리하나, 제출 서류 준비가 필수적이다. 접수 마감일
2026.03.23 (마감됨)총 사업비
50,000,000원
기업당 지원비
0원
수출
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2026년 라이선싱 엑스포 차이나(Licensing Expo China) 한국공동관 애니메이션 참가기업 모집 공고
한국공동관 참가, 비즈매칭, 홍보물 제작·전시, 정보 제공, 상담 공간 지원
국내 애니메이션 기업의 해외 수출 촉진을 위한 사업으로, 한국공동관 참가와 비즈매칭, 홍보 지원 등 다양한 해외 마케팅 기회를 제공한다. 해외 진출 초기 기업에게 실질적 노출과 네트워크 형성에 큰 도움이 되나, 지원금액과 선정 규모가 명시되지 않아 실제 혜택 수준은 개별 기업에 따라 달라질 수 있으며, 온라인 접수 시 제출 서류 준비가 필수적이다. 접수 마감일
2026.03.23 (마감됨)총 사업비
50,000,000원
기업당 지원비
0원
수출
전체
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한국콘텐츠진흥원
2026년 코리아콘텐츠위크(2026KCW) 참가기업 모집 공고
중국 시장 진출을 위한 수출상담, 쇼케이스 개최, 체재비 지원
본 사업은 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 글로벌 콘텐츠 수출지원 프로그램으로, 중국 시장 진출을 목표로 하는 국내 콘텐츠 기업에게 실질적인 해외 비즈니스 기회를 제공하는 사업이다. 코리아콘텐츠위크(KCW)는 현지 바이어와의 수출 상담, 쇼케이스, 네트워킹 등을 통해 콘텐츠 IP의 해외 판권 계약 및 협력 가능성을 높이는 것이 핵심 목적이다. 특히 음악, 애니메이션, 캐릭터, 웹툰, 스토리, 패션 등 다양한 콘텐츠 장르가 참여 가능하며, 중국 현지 네트워크를 활용한 비즈니스 매칭이 가능하다는 점이 장점이다. 다만 콘텐츠 IP 또는 판권을 보유한 기업만 참여할 수 있기 때문에 단순 서비스 기업이나 초기 단계 기업에게는 참여 장벽이 있을 수 있다. 중국 시장 진출을 준비 중인 콘텐츠 제작사, IP 보유 기업에게는 글로벌 시장 테스트와 파트너 발굴에 도움이 되는 프로그램이다. 접수 마감일
2026.03.27 (마감됨)총 사업비
500,000,000원
기업당 지원비
10,000,000원
수출
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한국콘텐츠진흥원
2026년 지속가능패션 제작지원 공고
지속가능 패션 브랜드 대상 샘플 제작·원단개발·마케팅 비용 지원
본 사업은 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 패션 콘텐츠 산업 지원사업으로, 지속가능 패션 브랜드의 제품 제작과 시장 경쟁력 강화를 지원하기 위한 프로그램이다. 지원 항목에는 샘플 제작비, 원단 개발비, 시험성적 및 인증 비용, 공정무역 생산 의뢰비, 룩북 제작 등 마케팅 비용까지 포함되어 있어 패션 브랜드가 제품 기획부터 제작, 홍보까지 이어지는 전 과정에서 실질적인 도움을 받을 수 있다는 장점이 있다. 특히 최근 글로벌 패션 산업에서 중요한 화두인 지속가능성(Sustainability)과 친환경 패션을 중심으로 지원이 이루어진다는 점에서 향후 브랜드 가치와 ESG 경쟁력을 강화하는 데에도 도움이 될 수 있다. 다만 신청 대상이 최소 2년(4시즌) 이상 컬렉션 제작 및 판매 경험이 있는 디자이너 브랜드로 제한되어 있어 초기 창업 브랜드나 개인 디자이너에게는 참여 장벽이 존재할 수 있다. 친환경 소재 활용, 윤리적 생산 방식, 지속가능 패션 전략을 가진 브랜드에게는 제품 경쟁력과 브랜드 인지도를 동시에 높일 수 있는 좋은 지원사업이다. 접수 마감일
2026.03.24 (마감됨)총 사업비
2,000,000,000원
기업당 지원비
100,000,000원
기술
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2026년 패션디자인 시제품 제작 지원 공고
패션 디자이너 브랜드 의류·잡화 시제품 제작비 및 홍보비 지원
본 사업은 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 패션 산업 지원사업으로, 국내 디자이너 브랜드의 상품 다양화와 시장 경쟁력 강화를 목적으로 시제품 제작과 관련 비용을 지원하는 프로그램이다. 지원 항목에는 의류 및 잡화 시제품 제작비, 재료비, 홍보비 등이 포함되어 있어 패션 브랜드가 제품 기획 단계에서부터 실제 상품 제작 및 마케팅까지 이어지는 초기 사업화 과정에 도움을 받을 수 있다. 특히 시제품 제작 지원은 패션 브랜드에게 매우 중요한 단계이기 때문에 제품 라인 확장이나 신규 컬렉션 개발을 준비하는 브랜드에게 실질적인 도움이 될 수 있다. 또한 공공기관 지원사업을 통해 브랜드 포트폴리오와 레퍼런스를 확보할 수 있다는 점도 장점이다. 다만 최소 4시즌 이상 컬렉션 제작 및 판매 경험이 요구되기 때문에 초기 창업 브랜드나 개인 디자이너에게는 참여가 어려울 수 있다. 일정 수준 이상의 브랜드 운영 경험을 가진 패션 기업이 제품 라인업 확대와 브랜드 경쟁력 강화를 위해 활용하기 좋은 사업이다. 접수 마감일
2026.03.24 (마감됨)총 사업비
1,600,000,000원
기업당 지원비
80,000,000원
경영
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한국콘텐츠진흥원
2026년 WCM 모스크바 한국공동관 참가기업 모집 공고
모스크바 콘텐츠 마켓 공동관 참가, 상담부스 제공, 바이어 매칭, 통역 지원, 숙박 및 이동 지원
본 사업은 한국콘텐츠진흥원이 운영하는 해외 콘텐츠 마켓 참가 지원 프로그램으로, 러시아 및 CIS 시장 진출을 희망하는 방송영상·애니메이션 콘텐츠 기업에게 실질적인 해외 판로 개척 기회를 제공하는 사업이다. 특히 WCM(World Content Market)은 러시아 및 동유럽권 콘텐츠 유통 관계자들이 대거 참여하는 대표적인 콘텐츠 마켓으로, 공동관 참가를 통해 현지 바이어와의 직접 상담 및 계약 가능성을 높일 수 있다는 점이 큰 장점이다. 또한 숙박 지원, 1:1 비즈매칭, 통역 지원, 현지 이동 지원 등 해외 전시 참가 시 기업이 부담해야 하는 실무적인 비용과 운영 부담을 상당 부분 줄여준다는 점도 긍정적이다. 다만 콘텐츠 산업(방송영상, 애니메이션 등)으로 지원 대상이 제한되어 있어 일반 IT·플랫폼 기업이나 서비스 기업은 참여가 어려운 한계가 있다. 또한 러시아 시장 특성상 정치·경제 리스크와 콘텐츠 유통 환경에 대한 사전 이해가 필요하다. 콘텐츠 수출 경험이 있거나 글로벌 유통사를 찾고 있는 기업에게는 효과적인 시장 테스트 및 파트너 발굴 기회가 될 수 있는 사업이다. 접수 마감일
2026.03.09 (마감됨)총 사업비
100,000,000원
기업당 지원비
5,000,000원
수출
전체
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한국콘텐츠진흥원
2026년 지역 대표 글로컬 콘텐츠 해외 마케팅 지원 공고
콘텐츠 해외 유통을 위한 번역·더빙·자막, 계약자문, 해외마켓 참가, 홍보·마케팅 비용 지원
본 사업은 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 해외 마케팅 지원 프로그램으로, 이미 제작된 콘텐츠의 해외 유통을 확대하기 위한 실질적인 지원을 제공한다는 점이 특징이다. 특히 번역, 더빙, 자막 등 콘텐츠 현지화 작업과 해외 마켓 참가, 계약 검토 및 법률 자문 등 실제 해외 유통 과정에서 필요한 비용을 폭넓게 지원한다는 점에서 콘텐츠 기업에게 실질적인 도움이 되는 사업이다. 또한 홍보·마케팅 비용, 전시·팝업스토어 운영, 해외 출장비 등 다양한 항목을 지원하기 때문에 글로벌 시장 진출 전략을 실행하는 기업에게 유용하다. 다만 창업 3년 이상 기업으로 제한되어 있어 초기 스타트업이나 개인 창작자는 참여가 어렵고, 이미 제작된 콘텐츠가 있어야 한다는 점에서 진입 장벽이 존재한다. 따라서 콘텐츠 IP를 보유하고 해외 진출을 준비 중인 중소 콘텐츠 기업에게 적합하며, 글로벌 유통 채널 확보나 해외 배급 파트너 발굴을 목표로 하는 기업에게 전략적으로 활용 가치가 높은 지원사업이다. 접수 마감일
2026.03.24 (마감됨)총 사업비
1,500,000,000원
기업당 지원비
100,000,000원
수출
전체
전체
한국콘텐츠진흥원
2026년 대중음악 공연 제작 지원 공고
대중음악 대면공연 제작 및 개최 비용 지원
본 사업은 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 공연 제작 지원 프로그램으로, 대중음악 공연 산업의 활성화를 목표로 공연 기획 및 제작 비용을 지원하는 사업이다. 공연 규모를 대형, 중형, 소형으로 구분하여 지원하는 방식이기 때문에 다양한 규모의 공연 기획사들이 참여할 수 있는 구조를 갖추고 있다. 특히 유료 대면 공연을 전제로 하기 때문에 공연 시장에서 실제 수익 모델을 갖춘 프로젝트를 대상으로 한다는 점에서 산업 활성화 측면의 정책적 의미가 크다. 또한 다양한 장르의 뮤지션 참여를 유도하여 음악 산업의 다양성을 확보하려는 정책 목적도 포함되어 있다. 다만 공연 기획·제작사 또는 기관 중심의 사업이기 때문에 일반 스타트업이나 IT 서비스 기업은 참여가 어렵고, 실제 공연 개최 역량과 네트워크가 요구된다는 점에서 진입 장벽이 존재한다. 공연 제작 경험이 있는 전문 기획사나 콘텐츠 제작사에게는 제작비 부담을 줄이고 대형 공연을 추진할 수 있는 좋은 기회가 될 수 있는 사업이다. 접수 마감일
2026.03.20 (마감됨)총 사업비
2,000,000,000원
기업당 지원비
100,000,000원
경영
전체
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한국콘텐츠진흥원
2026년 한류IP 활용 상품 기획개발 지원사업 공고
한류 콘텐츠 IP 기반 상품 기획·제작 및 팝업스토어·마케팅 지원
본 사업은 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 한류 콘텐츠 IP 기반 상품화 지원 프로그램으로, 콘텐츠 기업의 라이선싱 비즈니스 확대와 글로벌 시장 진출을 목표로 한다. 특히 K-콘텐츠의 글로벌 영향력이 커지는 상황에서 드라마, 애니메이션, 캐릭터, 게임 등 인기 콘텐츠 IP를 활용해 상품을 기획·개발하고 이를 실제 시장에 출시할 수 있도록 제작비와 마케팅을 지원하는 점이 특징이다. 또한 팝업스토어, 쇼케이스, 마켓 참가 등 오프라인 프로모션 지원까지 포함되어 있어 단순한 제품 개발 지원을 넘어 실제 유통 및 시장 검증까지 연계되는 프로그램이라는 장점이 있다. 이는 콘텐츠 IP 라이선싱 사업을 추진하는 기업에게 실질적인 사업화 기회를 제공할 수 있다. 다만 사업 참여를 위해서는 해외에서 인지도가 있는 콘텐츠 IP 활용이 필수이며, 해당 IP에 대한 라이선스 계약 또는 활용 권리가 확보되어야 하는 경우가 많기 때문에 일반 제조기업 단독 참여는 제한될 수 있다. 따라서 캐릭터·콘텐츠 IP를 보유하거나 IP 라이선싱 계약을 체결한 기업, 또는 콘텐츠 기업과 협업 가능한 제조 및 브랜드 기업에게 특히 적합한 사업이다. 글로벌 팬덤 기반 상품 시장을 겨냥한 브랜드 확장 전략 측면에서도 활용도가 높은 지원사업으로 평가된다. 접수 마감일
2026.03.24 (마감됨)총 사업비
1,000,000,000원
기업당 지원비
100,000,000원
수출
전체
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한국콘텐츠진흥원
2026년 중소기획사 글로벌 도약 지원사업 공고
신인 K팝 아티스트 음반 제작 및 글로벌 홍보·프로모션 비용 지원
본 사업은 중소 엔터테인먼트 기획사의 글로벌 시장 진출을 지원하기 위해 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 프로그램이다. 특히 해외 시장 진출을 목표로 하는 신인 K팝 아이돌 그룹 또는 솔로 아티스트를 보유한 중소 기획사를 대상으로 음반 제작비, 해외 프로모션 비용, 콘텐츠 제작 및 홍보 비용 등을 지원하는 것이 핵심이다. K팝 산업은 글로벌 팬덤 기반으로 빠르게 성장하고 있으나, 중소 기획사의 경우 음반 제작, 해외 홍보, 마케팅 비용 부담이 커 해외 진출에 어려움이 있다. 이러한 점에서 본 사업은 글로벌 시장 진입을 위한 초기 투자 비용을 보조하고 콘텐츠 제작 및 홍보 역량을 강화할 수 있다는 장점이 있다. 특히 신인 아티스트 중심 지원이라는 점에서 글로벌 시장 테스트와 팬덤 형성 전략을 동시에 추진할 수 있는 기회가 될 수 있다. 다만 지원 대상이 신인 K팝 아이돌 그룹(또는 솔로)을 보유한 중소 기획사로 한정되어 있어 일반 콘텐츠 기업이나 공연 기획사 등은 참여가 제한될 수 있다. 또한 글로벌 성공 여부는 음악 콘텐츠 경쟁력과 팬덤 마케팅 전략에 크게 영향을 받기 때문에 단순 지원금 확보보다는 해외 유통 및 팬덤 구축 전략을 함께 준비하는 것이 중요하다. 접수 마감일
2026.03.20 (마감됨)총 사업비
1,500,000,000원
기업당 지원비
150,000,000원
경영
전체
전체
한국콘텐츠진흥원
2026년 AI특화 콘텐츠 창작자 양성 지원 공고
AI 콘텐츠 제작 교육과정 개발 및 창작자 양성 프로그램 운영비 지원
본 사업은 AI 기술을 활용한 콘텐츠 제작 역량을 갖춘 전문 창작자를 양성하기 위한 인력 양성 프로그램으로, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 콘텐츠 산업 인재 육성 사업이다. 최근 생성형 AI, AI 영상 제작, AI 기반 콘텐츠 제작 도구 등이 빠르게 확산되면서 콘텐츠 산업에서도 AI 활용 역량이 중요한 경쟁력으로 부각되고 있다. 이러한 환경에서 본 사업은 대학, 기업, 협단체 등이 AI 콘텐츠 제작 교육과정을 운영할 수 있도록 지원하여 산업 현장에서 활용 가능한 전문 인력을 양성하는 데 목적이 있다. 지원 내용에는 강사료, 참여 인력 인건비, 교육훈련비, 프로젝트 지원금, AI 툴 구독료 등 교육 운영에 필요한 다양한 비용이 포함되어 있어 교육 프로그램 운영 기관에게 실질적인 도움이 된다. 또한 산학 협력 기반 교육 모델을 구축할 수 있다는 점에서 콘텐츠 산업 인력 생태계 강화 측면에서도 의미가 있다. 다만 지원 대상이 교육 프로그램을 운영할 수 있는 기관이나 기업 중심으로 제한되어 있어 일반 콘텐츠 제작기업이나 개인 창작자가 직접 지원하기는 어렵다. 따라서 대학, 콘텐츠 교육기관, 협회, 콘텐츠 기업 등 교육 프로그램을 운영할 수 있는 조직에게 적합한 사업이며, AI 기반 콘텐츠 제작 인력 양성 프로그램을 구축하려는 기관에게 전략적으로 활용 가치가 높은 지원사업이다. 접수 마감일
2026.03.27 (마감됨)총 사업비
2,000,000,000원
기업당 지원비
200,000,000원
인력
전체
전체
한국콘텐츠진흥원
2026년 현지 웹툰 콘텐츠 발굴 지원 공고
웹툰 제작비, 취재비, 홍보·마케팅비 등 콘텐츠 발굴 및 제작 지원
본 사업은 국내 웹툰 제작사 및 플랫폼 운영사를 대상으로 현지 맞춤형 콘텐츠 발굴과 제작을 지원하는 글로벌 확장형 사업이다. 제작비뿐 아니라 취재비, 마케팅비, 공모전 운영비까지 폭넓게 지원해 콘텐츠 IP의 초기 기획부터 확산까지 지원하는 점이 강점이다. 특히 K-웹툰의 글로벌 현지화 전략을 추진하는 기업에게 적합하다. 다만 법인사업자만 신청 가능하며, 단순 제작이 아닌 현지 시장 분석과 플랫폼 연계 전략이 중요하다. 해외 독자층을 고려한 스토리 기획과 IP 확장(영상화·굿즈화 등) 전략이 병행될 경우 성과를 극대화할 수 있다. 접수 마감일
2026.03.16 (마감됨)총 사업비
8,000,000,000원
기업당 지원비
200,000,000원
수출
전체
전체
한국콘텐츠진흥원
2026년 게임더하기 지원 공고
해외 직접진출 전략 컨설팅, 글로벌 파트너십 연계(Google Play), 성과관리 및 마케팅 지원
본 사업은 해외 직접 퍼블리싱을 희망하는 중소 게임사의 글로벌 진출 역량을 체계적으로 강화하는 프로그램이다. 단순 마케팅 지원이 아니라, 전략 컨설팅·성과관리·글로벌 플랫폼(Google Play) 파트너십 연계까지 포함되어 있어 실질적인 해외 런칭을 지원한다는 점이 강점이다. 특히 자체 퍼블리싱을 목표로 하는 개발사에게 적합하다. 다만 직접진출은 현지 마케팅·운영·CS·라이브서비스 역량까지 요구되므로 내부 글로벌 운영 체계를 갖추는 것이 중요하다. 글로벌 시장을 목표로 한 중소 게임사의 스케일업 단계에 유효한 사업이다. 접수 마감일
2026.03.25 (마감됨)총 사업비
10,000,000,000원
기업당 지원비
200,000,000원
수출
전체
전체
한국콘텐츠진흥원
2026년 웹툰 IP 유통 사업화 지원사업 모집 공고
웹툰 IP 활용 팝업상품 기획·제작 및 오프라인 팝업 운영 지원
본 사업은 웹툰 IP를 단순 콘텐츠 소비에서 벗어나 굿즈·팝업스토어 등 오프라인 사업화로 확장하는 IP 비즈니스 고도화 지원사업이다. 특히 월드웹툰페스티벌과 연계된 오프라인 팝업 운영 지원은 브랜드 인지도 제고와 팬덤 기반 매출 창출에 직접적인 효과를 기대할 수 있다. 웹툰 IP의 2차 저작물 사업화, 라이선싱 확대, 글로벌 확장 전략과도 연계 가능하다는 점이 강점이다. 다만 IP 권리관계가 명확해야 하며, 단순 제작 지원이 아닌 실제 유통·판매 성과를 고려한 MD 기획력과 운영 역량이 중요하다. 웹툰 제작사, IP 보유사, 플랫폼 운영사 등 콘텐츠 기반 기업에게는 IP 수익 다각화의 전략적 기회가 될 수 있다. 접수 마감일
2026.03.16 (마감됨)총 사업비
1,500,000,000원
기업당 지원비
200,000,000원
내수
전체
전체
한국콘텐츠진흥원
2026년 뉴콘텐츠기업지원센터 멤버십 참가기업 모집 공고
제작장비·공용공간 제공 및 맞춤형 액셀러레이팅, 홍보·마케팅 지원
신기술 융합 콘텐츠(AR/VR/XR, AI, 메타버스, 디지털트윈 등) 스타트업을 대상으로 한 인프라·액셀러레이팅 중심 지원사업이다. 강남 역삼 창업가 거리 입지와 KOCCA 네트워크를 활용할 수 있다는 점이 가장 큰 장점이다. 제작 장비·공간 제공은 초기 비용 절감에 효과적이며, 성장단계별 맞춤형 프로그램은 투자유치 및 사업화 전략 고도화에 도움이 된다. 다만 직접적인 현금 지원이 아니라 인프라·프로그램 참여형 지원이므로, 내부 실행 인력과 명확한 성장 로드맵이 있는 기업일수록 효과가 크다. 기술 기반 콘텐츠 스타트업이 브랜딩·네트워킹·시장확장을 노릴 때 전략적으로 활용 가치가 높다. 접수 마감일
2026.03.17 (마감됨)총 사업비
0원
기업당 지원비
0원
경영
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한국콘텐츠진흥원
[전국] 2026년 라이선싱 엑스포(Licensing Expo) 참가사 모집 공고
라이선싱 엑스포 한국공동관 참가 및 비즈매칭·홍보 지원
세계 최대 규모 라이선싱 전문 전시회인 Licensing Expo 참가를 지원하는 사업으로, 글로벌 IP 비즈니스 확장에 매우 전략적인 기회다. 한국공동관 운영을 통해 부스 운영 부담을 줄이고, 사전 비즈매칭과 현장 홍보를 지원받을 수 있어 해외 파트너 발굴에 유리하다. 특히 애니메이션, 캐릭터, 콘텐츠 IP 보유 기업에게는 미국 시장 진출 교두보가 될 수 있다. 다만 직접적인 현금 지원보다는 참가·홍보 중심 지원이므로, 명확한 IP 사업화 전략과 현장 미팅 준비가 성과를 좌우한다. 글로벌 라이선싱 계약 체결을 목표로 하는 기업에 적합하다. 접수 마감일
2026.03.12 (마감됨)총 사업비
0원
기업당 지원비
0원
기술
전국
전체
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한국콘텐츠진흥원
2026년 인공지능 콘텐츠 제작지원(협력형) 수요기업 모집 공고
AI·XR 융합 콘텐츠 제작 협력 매칭을 위한 수요기업 선정
본 공고는 직접 사업비를 지원하는 단계가 아니라, AI 콘텐츠 제작지원(협력형) 사업의 수요기업(중견·대기업) 선정을 위한 사전 매칭 절차라는 점이 핵심이다. 선정 시 향후 수행기업(중소기업)과 컨소시엄 형태로 AI·XR 융합 콘텐츠 제작을 추진하게 되며, 산업 간 융합형 콘텐츠 제작을 통한 오픈이노베이션 모델을 구축할 수 있다. 특히 AI기술과 VR/AR/MR/XR 등 범용기술을 결합한 신시장 콘텐츠 실증에 적합하다. 다만 본 단계에서는 구체적 지원금 규모가 확정되지 않았으며, 실질 사업 참여를 위해서는 내부 협력 구조 및 공동 기획 역량이 중요하다. 전략적으로는 명확한 사업화 시나리오와 IP 확장 계획, 중소 수행기업과의 기술 분업 구조를 제시하는 것이 경쟁력을 높이는 요소가 될 것이다. 접수 마감일
2026.03.09 (마감됨)총 사업비
0원
기업당 지원비
0원
경영
전체
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한국콘텐츠진흥원
2026년 콘텐츠IP 라이선싱 지원사업 공고
콘텐츠IP 기반 공연 제작(최대 3억원) 및 사업화(최대 2억원) 비용 지원
본 사업은 이미 시장 인지도를 확보한 국산 콘텐츠 IP를 타 장르로 확장·상용화하는 프로젝트를 지원하는 고도화 단계 사업이다. 공연 제작은 최대 3억원, 사업화는 최대 2억원으로 지원 규모가 비교적 크며, IP의 2차·3차 사업화를 촉진하는 데 적합하다. 단순 제작 지원이 아니라 라이선싱 비즈니스 모델을 전제로 하므로 IP 권리관계 정리, 수익배분 구조, 유통 전략 등이 명확해야 경쟁력이 높다. 공연, 팝업스토어, 굿즈 제작 등 오프라인 연계형 프로젝트에 특히 유리하며, 콘텐츠 확장성과 상업성, 브랜드 파워를 동시에 증명해야 선정 가능성이 높다. 사전 시장성 검증과 파트너십 확보가 핵심이다. 접수 마감일
2026.03.09 (마감됨)총 사업비
0원
기업당 지원비
300,000,000원
경영
전체
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한국콘텐츠진흥원
2026년 애니메이션 제작 지원(초기본편) 공고
과제당 최대 1억원 애니메이션 초기본편 제작비 지원
국산 애니메이션 본편 제작 초기 단계에 직접 제작비를 지원하는 실질적 사업이다. 최대 1억원 지원은 파일럿 또는 초기 본편 제작에 의미 있는 규모이며, IP 확보와 후속 투자·방영·OTT 유통 연계의 교두보가 될 수 있다. 특히 KOCCA 사업 특성상 완성도, 글로벌 확장성, 사업화 전략(배급·머천다이징·후속 시즌 등)까지 종합적으로 평가받기 때문에 기획력과 시장성을 동시에 갖춰야 한다. 다만 경쟁률이 높은 편이며, e나라도움 행정 절차와 정산 관리가 까다로울 수 있다. 제작 역량, 제작 일정 관리 능력, 투자 연계 계획을 명확히 제시하는 것이 선정의 핵심 포인트다. 접수 마감일
2026.03.06 (마감됨)총 사업비
2,000,000,000원
기업당 지원비
100,000,000원
경영
전체
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한국콘텐츠진흥원
2026년 인공지능 콘텐츠 제작지원(선도형) 공고
인공지능 기반 선도형 콘텐츠 제작 및 사업화 자금 지원
본 사업은 AI 기술과 콘텐츠를 융합한 고부가가치 프로젝트를 발굴해 글로벌 시장 성과를 창출하려는 전략형 지원사업이다. 단순 제작비 지원이 아니라 ‘선도형’ 트랙으로, 기술력·IP·사업화 계획까지 종합 평가될 가능성이 높다. 중소기업이 주관기관으로 참여해야 하므로 기술 역량과 콘텐츠 기획력을 동시에 갖춘 기업에 유리하다. 참여기관으로 대기업·중견기업·비영리법인도 가능해 컨소시엄 구성 전략이 중요하다. 다만 경쟁률이 매우 높을 것으로 예상되며, AI 기술의 차별성, 글로벌 유통 전략, 수익모델 구체성이 합격의 핵심 포인트가 될 것이다. 단기 제작이 아닌 IP 확장형 로드맵을 명확히 제시하는 것이 중요하다. 접수 마감일
2026.03.06 (마감됨)총 사업비
5,000,000,000원
기업당 지원비
500,000,000원
경영
전체
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