한국콘텐츠진흥원
2026년 중소기획사 글로벌 도약 지원사업 공고
신인 K팝 아티스트 음반 제작 및 글로벌 홍보·프로모션 비용 지원
본 사업은 중소 엔터테인먼트 기획사의 글로벌 시장 진출을 지원하기 위해 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 프로그램이다. 특히 해외 시장 진출을 목표로 하는 신인 K팝 아이돌 그룹 또는 솔로 아티스트를 보유한 중소 기획사를 대상으로 음반 제작비, 해외 프로모션 비용, 콘텐츠 제작 및 홍보 비용 등을 지원하는 것이 핵심이다. K팝 산업은 글로벌 팬덤 기반으로 빠르게 성장하고 있으나, 중소 기획사의 경우 음반 제작, 해외 홍보, 마케팅 비용 부담이 커 해외 진출에 어려움이 있다. 이러한 점에서 본 사업은 글로벌 시장 진입을 위한 초기 투자 비용을 보조하고 콘텐츠 제작 및 홍보 역량을 강화할 수 있다는 장점이 있다. 특히 신인 아티스트 중심 지원이라는 점에서 글로벌 시장 테스트와 팬덤 형성 전략을 동시에 추진할 수 있는 기회가 될 수 있다. 다만 지원 대상이 신인 K팝 아이돌 그룹(또는 솔로)을 보유한 중소 기획사로 한정되어 있어 일반 콘텐츠 기업이나 공연 기획사 등은 참여가 제한될 수 있다. 또한 글로벌 성공 여부는 음악 콘텐츠 경쟁력과 팬덤 마케팅 전략에 크게 영향을 받기 때문에 단순 지원금 확보보다는 해외 유통 및 팬덤 구축 전략을 함께 준비하는 것이 중요하다. 접수 마감일
2026.03.20 (마감됨)총 사업비
1,500,000,000원
기업당 지원비
150,000,000원
경영
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한국콘텐츠진흥원
2026년 현지 웹툰 콘텐츠 발굴 지원 공고
웹툰 제작비, 취재비, 홍보·마케팅비 등 콘텐츠 발굴 및 제작 지원
본 사업은 국내 웹툰 제작사 및 플랫폼 운영사를 대상으로 현지 맞춤형 콘텐츠 발굴과 제작을 지원하는 글로벌 확장형 사업이다. 제작비뿐 아니라 취재비, 마케팅비, 공모전 운영비까지 폭넓게 지원해 콘텐츠 IP의 초기 기획부터 확산까지 지원하는 점이 강점이다. 특히 K-웹툰의 글로벌 현지화 전략을 추진하는 기업에게 적합하다. 다만 법인사업자만 신청 가능하며, 단순 제작이 아닌 현지 시장 분석과 플랫폼 연계 전략이 중요하다. 해외 독자층을 고려한 스토리 기획과 IP 확장(영상화·굿즈화 등) 전략이 병행될 경우 성과를 극대화할 수 있다. 접수 마감일
2026.03.16 (마감됨)총 사업비
8,000,000,000원
기업당 지원비
200,000,000원
수출
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2026년 웹툰 IP 유통 사업화 지원사업 모집 공고
웹툰 IP 활용 팝업상품 기획·제작 및 오프라인 팝업 운영 지원
본 사업은 웹툰 IP를 단순 콘텐츠 소비에서 벗어나 굿즈·팝업스토어 등 오프라인 사업화로 확장하는 IP 비즈니스 고도화 지원사업이다. 특히 월드웹툰페스티벌과 연계된 오프라인 팝업 운영 지원은 브랜드 인지도 제고와 팬덤 기반 매출 창출에 직접적인 효과를 기대할 수 있다. 웹툰 IP의 2차 저작물 사업화, 라이선싱 확대, 글로벌 확장 전략과도 연계 가능하다는 점이 강점이다. 다만 IP 권리관계가 명확해야 하며, 단순 제작 지원이 아닌 실제 유통·판매 성과를 고려한 MD 기획력과 운영 역량이 중요하다. 웹툰 제작사, IP 보유사, 플랫폼 운영사 등 콘텐츠 기반 기업에게는 IP 수익 다각화의 전략적 기회가 될 수 있다. 접수 마감일
2026.03.16 (마감됨)총 사업비
1,500,000,000원
기업당 지원비
200,000,000원
내수
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2026년 뉴콘텐츠기업지원센터 멤버십 참가기업 모집 공고
제작장비·공용공간 제공 및 맞춤형 액셀러레이팅, 홍보·마케팅 지원
신기술 융합 콘텐츠(AR/VR/XR, AI, 메타버스, 디지털트윈 등) 스타트업을 대상으로 한 인프라·액셀러레이팅 중심 지원사업이다. 강남 역삼 창업가 거리 입지와 KOCCA 네트워크를 활용할 수 있다는 점이 가장 큰 장점이다. 제작 장비·공간 제공은 초기 비용 절감에 효과적이며, 성장단계별 맞춤형 프로그램은 투자유치 및 사업화 전략 고도화에 도움이 된다. 다만 직접적인 현금 지원이 아니라 인프라·프로그램 참여형 지원이므로, 내부 실행 인력과 명확한 성장 로드맵이 있는 기업일수록 효과가 크다. 기술 기반 콘텐츠 스타트업이 브랜딩·네트워킹·시장확장을 노릴 때 전략적으로 활용 가치가 높다. 접수 마감일
2026.03.17 (마감됨)총 사업비
0원
기업당 지원비
0원
경영
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[전국] 2026년 라이선싱 엑스포(Licensing Expo) 참가사 모집 공고
라이선싱 엑스포 한국공동관 참가 및 비즈매칭·홍보 지원
세계 최대 규모 라이선싱 전문 전시회인 Licensing Expo 참가를 지원하는 사업으로, 글로벌 IP 비즈니스 확장에 매우 전략적인 기회다. 한국공동관 운영을 통해 부스 운영 부담을 줄이고, 사전 비즈매칭과 현장 홍보를 지원받을 수 있어 해외 파트너 발굴에 유리하다. 특히 애니메이션, 캐릭터, 콘텐츠 IP 보유 기업에게는 미국 시장 진출 교두보가 될 수 있다. 다만 직접적인 현금 지원보다는 참가·홍보 중심 지원이므로, 명확한 IP 사업화 전략과 현장 미팅 준비가 성과를 좌우한다. 글로벌 라이선싱 계약 체결을 목표로 하는 기업에 적합하다. 접수 마감일
2026.03.12 (마감됨)총 사업비
0원
기업당 지원비
0원
기술
전국
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2026년 인공지능 콘텐츠 제작지원(협력형) 수요기업 모집 공고
AI·XR 융합 콘텐츠 제작 협력 매칭을 위한 수요기업 선정
본 공고는 직접 사업비를 지원하는 단계가 아니라, AI 콘텐츠 제작지원(협력형) 사업의 수요기업(중견·대기업) 선정을 위한 사전 매칭 절차라는 점이 핵심이다. 선정 시 향후 수행기업(중소기업)과 컨소시엄 형태로 AI·XR 융합 콘텐츠 제작을 추진하게 되며, 산업 간 융합형 콘텐츠 제작을 통한 오픈이노베이션 모델을 구축할 수 있다. 특히 AI기술과 VR/AR/MR/XR 등 범용기술을 결합한 신시장 콘텐츠 실증에 적합하다. 다만 본 단계에서는 구체적 지원금 규모가 확정되지 않았으며, 실질 사업 참여를 위해서는 내부 협력 구조 및 공동 기획 역량이 중요하다. 전략적으로는 명확한 사업화 시나리오와 IP 확장 계획, 중소 수행기업과의 기술 분업 구조를 제시하는 것이 경쟁력을 높이는 요소가 될 것이다. 접수 마감일
2026.03.09 (마감됨)총 사업비
0원
기업당 지원비
0원
경영
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2026년 콘텐츠IP 라이선싱 지원사업 공고
콘텐츠IP 기반 공연 제작(최대 3억원) 및 사업화(최대 2억원) 비용 지원
본 사업은 이미 시장 인지도를 확보한 국산 콘텐츠 IP를 타 장르로 확장·상용화하는 프로젝트를 지원하는 고도화 단계 사업이다. 공연 제작은 최대 3억원, 사업화는 최대 2억원으로 지원 규모가 비교적 크며, IP의 2차·3차 사업화를 촉진하는 데 적합하다. 단순 제작 지원이 아니라 라이선싱 비즈니스 모델을 전제로 하므로 IP 권리관계 정리, 수익배분 구조, 유통 전략 등이 명확해야 경쟁력이 높다. 공연, 팝업스토어, 굿즈 제작 등 오프라인 연계형 프로젝트에 특히 유리하며, 콘텐츠 확장성과 상업성, 브랜드 파워를 동시에 증명해야 선정 가능성이 높다. 사전 시장성 검증과 파트너십 확보가 핵심이다. 접수 마감일
2026.03.09 (마감됨)총 사업비
0원
기업당 지원비
300,000,000원
경영
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2026년 애니메이션 제작 지원(초기본편) 공고
과제당 최대 1억원 애니메이션 초기본편 제작비 지원
국산 애니메이션 본편 제작 초기 단계에 직접 제작비를 지원하는 실질적 사업이다. 최대 1억원 지원은 파일럿 또는 초기 본편 제작에 의미 있는 규모이며, IP 확보와 후속 투자·방영·OTT 유통 연계의 교두보가 될 수 있다. 특히 KOCCA 사업 특성상 완성도, 글로벌 확장성, 사업화 전략(배급·머천다이징·후속 시즌 등)까지 종합적으로 평가받기 때문에 기획력과 시장성을 동시에 갖춰야 한다. 다만 경쟁률이 높은 편이며, e나라도움 행정 절차와 정산 관리가 까다로울 수 있다. 제작 역량, 제작 일정 관리 능력, 투자 연계 계획을 명확히 제시하는 것이 선정의 핵심 포인트다. 접수 마감일
2026.03.06 (마감됨)총 사업비
2,000,000,000원
기업당 지원비
100,000,000원
경영
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2026년 인공지능 콘텐츠 제작지원(선도형) 공고
인공지능 기반 선도형 콘텐츠 제작 및 사업화 자금 지원
본 사업은 AI 기술과 콘텐츠를 융합한 고부가가치 프로젝트를 발굴해 글로벌 시장 성과를 창출하려는 전략형 지원사업이다. 단순 제작비 지원이 아니라 ‘선도형’ 트랙으로, 기술력·IP·사업화 계획까지 종합 평가될 가능성이 높다. 중소기업이 주관기관으로 참여해야 하므로 기술 역량과 콘텐츠 기획력을 동시에 갖춘 기업에 유리하다. 참여기관으로 대기업·중견기업·비영리법인도 가능해 컨소시엄 구성 전략이 중요하다. 다만 경쟁률이 매우 높을 것으로 예상되며, AI 기술의 차별성, 글로벌 유통 전략, 수익모델 구체성이 합격의 핵심 포인트가 될 것이다. 단기 제작이 아닌 IP 확장형 로드맵을 명확히 제시하는 것이 중요하다. 접수 마감일
2026.03.06 (마감됨)총 사업비
5,000,000,000원
기업당 지원비
500,000,000원
경영
전체
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한국콘텐츠진흥원
2026년 인공지능 콘텐츠 제작지원(진입형) 공고
AI 기반 콘텐츠 제작 및 초기 시장 진입 연계 최대 2억원 지원
본 사업은 AI 기반 콘텐츠 제작 역량을 보유한 중소기업의 초기 시장 진입을 지원하는 트랙으로, 선도형 대비 진입장벽이 다소 낮은 것이 특징이다. 과제당 최대 2억원 규모로 콘텐츠 제작과 플랫폼·솔루션 실증까지 지원해 실제 시장 테스트 단계까지 연계할 수 있다는 점이 강점이다. 특히 협약기간 내 제작 및 공개가 가능한 기업을 대상으로 하므로, 이미 MVP 또는 프로토타입을 보유한 기업에 유리하다. 다만 경쟁 과제가 많을 것으로 예상되며, 단순 기술 설명보다는 AI 활용의 차별성, 콘텐츠 IP 확장 가능성, 유통 전략과 수익모델을 구체적으로 제시해야 선정 가능성이 높다. 빠른 시장 진입과 레퍼런스 확보를 목표로 하는 AI 콘텐츠 기업에 적합한 사업이다. 접수 마감일
2026.03.06 (마감됨)총 사업비
3,000,000,000원
기업당 지원비
200,000,000원
경영
전체
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한국콘텐츠진흥원
2026년 애니메이션 유통 활성화(현지어 더빙, 자막 재제작)지원 공고
해외 유통을 위한 현지어 더빙 및 자막 재제작 비용 지원
본 사업은 제작 완료된 국산 애니메이션의 글로벌 유통을 촉진하기 위한 후반 유통 지원 프로그램이다. 현지어 더빙과 자막 재제작 비용을 지원함으로써 해외 플랫폼 진출의 실질적 장벽을 낮추는 점이 강점이다. 특히 FAST, OTT, 방송 편성 확대를 준비하는 제작사에 적합하다. 다만 제작 단계가 아닌 완성 콘텐츠 대상 사업이므로, 이미 유통 전략과 해외 타깃 시장이 명확해야 효과가 극대화된다. 현지 문화 적합성, 플랫폼별 포맷 대응 전략, 배급 파트너 확보 계획을 함께 제시하는 것이 경쟁력을 높이는 핵심 요소다. 접수 마감일
2026.03.06 (마감됨)총 사업비
1,000,000,000원
기업당 지원비
200,000,000원
경영
전체
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2026년 애니메이션 제작 지원 (시즌, 본편, IP활용, 청장년층) 공고
시즌·본편·IP활용·청장년층 애니메이션 제작비 최대 7.5억원 지원
본 사업은 시즌물, 본편, IP활용, 청장년층 타깃 등 다양한 트랙으로 구성된 대형 애니메이션 제작 지원사업이다. 최대 7.5억원까지 지원되는 구조로 제작사 입장에서는 실질적인 제작 리스크를 완화할 수 있다. 특히 기존 IP 확장 및 청장년층 타깃 콘텐츠 지원은 글로벌 OTT 및 FAST 시장 트렌드와 맞물려 전략적 가치가 높다. 다만 경쟁이 매우 치열하며, 제작 역량·투자 매칭 계획·유통 전략이 종합적으로 평가될 가능성이 높다. 단순 제작계획이 아닌 글로벌 배급·수익모델·2차 사업화(IP 확장) 전략까지 포함한 기획이 필요하다. 접수 마감일
2026.03.06 (마감됨)총 사업비
10,000,000,000원
기업당 지원비
750,000,000원
경영
전체
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한국콘텐츠진흥원
2026년 애니메이션 제작 지원 (독립/극장용-단편, 중편 장편 1단계, 장편 2단계) 공고
단편 4천만원, 중편 1억원, 장편1단계 1.2억원, 장편2단계 최대 5억원 제작비 지원
본 사업은 독립·극장용 애니메이션의 예술성 및 산업 다양성 확대를 목표로 하는 제작 지원 프로그램이다. 단편부터 장편 2단계까지 단계별 구조로 설계되어 창작자의 성장 트랙을 체계적으로 지원한다는 점이 강점이다. 특히 장편 2단계 최대 5억원 지원은 극장 개봉을 목표로 하는 프로젝트에 실질적 제작 기반을 제공한다. 다만 예술성과 독창성 중심의 평가 비중이 높을 가능성이 크며, 상업 OTT용 프로젝트와는 성격이 다르므로 기획 방향을 명확히 설정해야 한다. 국제영화제 출품 전략, 공동제작 구조, 해외 세일즈 계획까지 포함하면 경쟁력이 높아질 것이다. 접수 마감일
2026.03.06 (마감됨)총 사업비
8,000,000,000원
기업당 지원비
500,000,000원
경영
전체
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한국콘텐츠진흥원
2026년 AI활용 애니메이션 제작 지원 공고(장편, 단편)
AI활용 장편 최대 2억원·단편 최대 1억원 제작비 지원
본 사업은 AI 기반 제작기술을 접목한 애니메이션 프로젝트를 지원하는 특화 프로그램으로, 기술 혁신성과 콘텐츠 창의성을 동시에 평가받는 구조다. 생성형 AI, 자동화 파이프라인, 리얼타임 렌더링 등 제작 효율화 요소를 명확히 제시할수록 경쟁력이 높다. 장편 최대 2억원은 파일럿·프로토타입을 넘어 상용화를 준비할 수 있는 수준의 지원 규모다. 다만 단순히 AI를 사용했다는 수준이 아니라, 제작 공정 혁신, 비용 절감 구조, IP 확장성까지 제시해야 한다. AI 윤리·저작권 이슈 대응 전략도 포함하면 평가상 가점 요소가 될 수 있다. 접수 마감일
2026.03.06 (마감됨)총 사업비
4,000,000,000원
기업당 지원비
200,000,000원
경영
전체
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한국콘텐츠진흥원
2026년 1차 시리즈 온 보드 참가기업 모집 공고
해외바이어피칭및1:1비즈매칭,항공권·숙박비등지원
글로벌 진출 가능성이 있는 방송영상 콘텐츠 IP 보유 제작사를 대상으로 해외 투자 유치와 네트워크 확대를 지원하는 프로그램이다. 현지 바이어 초청 비공개 피칭, 1:1 비즈매칭, 항공권 및 숙박 지원까지 포함되어 실질적인 해외 판로 개척 기회를 제공한다는 점이 강점이다. 특히 드라마·예능·팩츄얼 등 시리즈화 가능한 IP를 보유한 제작사에게는 해외 공동제작 및 판권 판매로 이어질 수 있는 중요한 플랫폼이다. 다만 경쟁이 치열할 것으로 예상되며, 콘텐츠의 글로벌 확장성, IP 경쟁력, 투자 회수 가능성을 명확히 제시해야 선정 가능성이 높다. 사전 피칭 자료 완성도와 현지 시장 맞춤 전략이 성과를 좌우한다. 접수 마감일
2026.03.13 (마감됨)총 사업비
0원
기업당 지원비
0원
수출
전체
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2026년 기능성 게임콘텐츠 제작지원 공고
사회적 기여 목적의 기능성 게임 상용화 버전 개발 제작비 지원
본 사업은 단순 게임 제작이 아닌 ‘사회적 가치’를 핵심 평가요소로 반영하는 정책형 콘텐츠 지원사업이다. 교육·기부·공익·사회문제 해결 등 명확한 목적성과 게임성의 균형이 중요하다. 상용화 버전 개발을 전제로 하기 때문에 기획 단계가 아닌 이미 프로토타입 또는 핵심 시스템이 확보된 기업이 유리하다. 정부 과제 특성상 정산·성과관리 부담은 존재하나, KOCCA 지원사업은 대외 신뢰도 및 후속 투자 유치 측면에서 레퍼런스 가치가 높다. 기능성 게임 시장은 공공·교육·헬스케어 영역 확장이 가능해 B2G, B2B 연계 전략을 함께 제시하면 선정 가능성이 높다. 접수 마감일
2026.03.03 (마감됨)총 사업비
3,000,000,000원
기업당 지원비
300,000,000원
경영
전체
전체
한국콘텐츠진흥원
2026년 인공지능 게임콘텐츠 제작지원 공고
AI 기반 핵심 플레이 요소 개발을 위한 인건비, 게임 개발 소프트웨어 및 AI 클라우드 비용 지원
본 사업은 AI 기술을 게임 핵심 플레이에 직접 적용하는 고도화 프로젝트를 대상으로 하며, 단순 AI 활용이 아닌 지능형 NPC, 적응형 난이도, 유동적 퀘스트 등 게임 구조 자체를 혁신하는 수준을 요구한다는 점에서 기술 난이도가 높다. 인건비와 AI 클라우드 비용까지 지원하는 구조는 실제 개발 부담을 상당히 줄여주며, 상용화 버전 개발을 전제로 하므로 시장 진입까지 연결되는 실전형 과제다. 다만 국내 법인사업자만 신청 가능하고 개인사업자는 제외되며, 협약 종료 시점까지 상용화 빌드를 완성해야 하는 점에서 개발 역량과 일정 관리 능력이 매우 중요하다. AI 게임을 자체 IP로 확장하려는 중소 게임사에게 전략적으로 매우 의미 있는 기회다. 접수 마감일
2026.03.03 (마감됨)총 사업비
5,000,000,000원
기업당 지원비
500,000,000원
기술
전체
전체
한국콘텐츠진흥원
2026년 KOMICS China 참가기업 모집 공고
중국 KOMICS China 참가, 바이어 매칭·통역·홍보·피칭 컨설팅 및 숙박 지원
본 사업은 중국 시장을 타깃으로 한 만화·웹툰 IP의 판권 수출 및 라이선스 거래를 직접적으로 지원하는 수출 특화 프로그램이다. KOCCA가 주관하는 공식 한국관 성격의 지원사업으로, 사전 바이어 매칭과 현장 상담, 통역, 디렉토리 제작, 온라인 IP 라이브러리 운영까지 패키지로 제공된다는 점이 강점이다. 특히 작품 IP를 직접 보유하고 협상권을 가진 기업이라면 실질적인 계약 성과로 이어질 가능성이 높다. 다만 중국 콘텐츠 시장은 규제 및 검열 이슈, 판권 계약 조건의 복잡성 등 리스크 요인이 존재하므로 사전 법률 검토와 계약 구조 설계가 중요하다. 단순 참가 목적이 아니라 명확한 IP 수출 전략과 타깃 바이어 리스트를 준비한 기업에게 적합한 사업이다. 접수 마감일
2026.03.03 (마감됨)총 사업비
500,000,000원
기업당 지원비
25,000,000원
수출
전체
전체
한국콘텐츠진흥원
2026년 일반형 게임콘텐츠 제작지원사업 공고
게임콘텐츠 제작비, 컨설팅, 홍보·마케팅 등 패키지 지원
본 사업은 PC·콘솔·모바일·아케이드·보드게임까지 폭넓은 플랫폼을 포괄하는 대표적인 게임 제작 지원사업으로, 개발 단계뿐 아니라 출시형 트랙까지 구분되어 있어 기업의 성장 단계에 맞춘 전략적 접근이 가능하다. 제작비 지원과 함께 컨설팅 및 홍보·마케팅이 연계되는 점은 글로벌 진출을 준비하는 기업에 실질적인 도움이 된다. 특히 콘솔 플랫폼 전환형, 출시형 트랙은 매출 확대와 해외시장 진입을 목표로 하는 기업에 유리하다. 다만 경쟁률이 높고, 상용화 가능성 및 완성도, 글로벌 시장성 평가 비중이 크므로 빌드 안정성, KPI, 수익모델 구조, 플랫폼 전략을 명확히 제시해야 한다. 중소 게임기업이 스케일업을 도모하기에 적합한 핵심 사업이다. 접수 마감일
2026.03.03 (마감됨)총 사업비
30,000,000,000원
기업당 지원비
600,000,000원
경영
전체
전체
한국콘텐츠진흥원
2026년 국제방송문화교류지원사업 공고(국제공동제작 콘텐츠 제작지원)
국제공동제작 방송콘텐츠 제작비 지원(다큐 최대 2.25억원, 비다큐 최대 2.75억원)
본 사업은 국제공동제작을 통해 방송콘텐츠의 해외 진출과 문화교류를 동시에 추진하는 전략형 제작지원 사업이다. 작품당 최대 2.75억원까지 지원되어 제작 규모가 비교적 큰 프로젝트에 적합하며, 국제 파트너십과 해외 방영을 전제로 한다는 점에서 글로벌 확장성이 높다. 특히 공영·민영 방송사업자 및 독립제작사에게 브랜드 가치와 해외 네트워크 확보 측면에서 유리하다. 다만 공동제작 구조, 해외 파트너 계약, 판권 배분 구조 등을 사전에 명확히 설계해야 하며, 단순 국내 제작물은 경쟁력이 낮을 수 있다. 해외 방송 편성 가능성과 공동 IP 전략을 구체화하는 것이 핵심이다. 접수 마감일
2026.03.04 (마감됨)총 사업비
1,225,000,000원
기업당 지원비
275,000,000원
수출
전체
전체
한국콘텐츠진흥원
2026년 우수문화상품 지정제 활성화 사업 공고(문화콘텐츠분야)
문체부 장관 명의 지정서 수여, 유통·프로모션 지원금 1,800만원(VAT 포함), 지정표식 사용, 홍보·유통 연계
문화콘텐츠 분야는 ‘완성도·시장성·글로벌 확장성’의 비중이 높다. 만화·캐릭터·애니메이션 모두 **객관 지표(매출·유통·시청률·해외계약)**가 핵심이며, 2차 가치심사에서는 한국적 고유성·스토리텔링이 당락을 좌우한다. 단순 아이디어 단계보다는 이미 유통·연재·방영 실적이 있는 콘텐츠가 유리하고, 프로모션 최소 2회 집행 등 집행·정산 요건을 충족할 준비가 필요하다. 접수 마감일
2026.02.27 (마감됨)총 사업비
18,000,000원
기업당 지원비
18,000,000원
기술
전체
전체
한국콘텐츠진흥원
2026년 뉴미디어 신기술 콘텐츠 랩 운영지원 사업 공고
웹·모바일 기반 방송영상콘텐츠 랩 운영비 지원(기획개발·트레일러·파일럿 제작 등)
기관 단위로 “랩 운영” 역량을 평가받는 사업이라 제작사·플랫폼이 직접 콘텐츠를 만드는 지원금이라기보다, 여러 창작기관(최소 3개사 이상)을 선발·관리하며 **기획개발 패키지(6개 이상/대본 180분) + 영상 패키지(4개 이상/트레일러·파일럿)**를 만들어내는 운영형 과제다. 장점은 신기술(AI·AR·XR·VFX 등) 활용을 전면에 두고, 결과물이 명확해 성과관리/후속 사업화 설계가 쉽다. 반면 현금 자부담 10% 이상, 인건비·여비·기획개발비 편성비율 등 예산 규정이 촘촘하고, 표준계약서·최저임금·체불 관리까지 요구되어 노무/회계 체계가 약한 조직은 리스크가 크다. “콘텐츠 제작 역량 + 운영/관리 역량”을 동시에 증명할 수 있는 컨소시엄급 조직에 유리하다. 접수 마감일
2026.03.04 (마감됨)총 사업비
2,100,000,000원
기업당 지원비
420,000,000원
경영
전체
전체
한국콘텐츠진흥원
2026년 OTT특화 콘텐츠 제작지원(IP확보형 비드라마) 사업 공고
비드라마 OTT 콘텐츠 제작비 최대 5억 지원(IP 권리 확보 필수)
“IP확보형”이라 단순 제작지원이 아니라 수행기관이 국내외 방영권(방송·전송권) 등 수익성 있는 권리를 확보해야 통과 가능성이 높습니다. 가장 큰 강점은 **작품당 최대 5억(2편 내외)**로 제작비 레버리지가 크고, 결과물이 ‘완성작 전편’ 제출로 명확하다는 점입니다. 반면 글로벌 OTT 오리지널(독점) 형태는 제외, 2027년 말까지 최소 1개 한국형 OTT 플랫폼 방영(Must run) 조건이 핵심 리스크입니다. 또한 접수 마감일 기준 제작 진행률 50% 초과/방영 중 작품은 신청 불가라 기획·제작 일정 관리가 필수입니다. 예산 적정성 심의에서 견적·기준단가 증빙을 요구하고, 표준계약서/최저임금/체불관리·인권·안전(위험/해외촬영 보험)까지 요구돼 노무·회계·제작관리 체계가 갖춰진 법인 제작사에 유리합니다. “한국적 가치” 반영 시 가점 3점이 있어 K-컬처 요소를 기획 의도와 소재에 자연스럽게 내재화하는 전략이 효과적입니다. 접수 마감일
2026.02.26 (마감됨)총 사업비
1,000,000,000원
기업당 지원비
500,000,000원
경영
전체
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한국콘텐츠진흥원
2026년 OTT특화 콘텐츠 제작지원(IP확보형 드라마) 사업 공고
OTT용 방송영상콘텐츠 제작비 지원 및 IP 권리 확보
본 사업은 총 160억 원 규모로 편당 평균 13억 원 이상을 지원하는 대형 제작지원 사업으로, OTT 유통을 전제로 한 콘텐츠 IP 확보에 매우 유리한 구조를 가지고 있다. 특히 제작사가 IP 권리를 보유하는 방식이 명확해 장기적인 수익모델(시즌 확장, 해외 판매, 2차 저작물) 구축에 강점이 있다. 반면, 법인 제작사만 신청 가능하고, 2단계 평가(서면·발표)를 거쳐야 하므로 기획력과 제작 역량이 충분하지 않은 소규모 제작사에는 진입장벽이 다소 높다. 또한 한국형 OTT 플랫폼 필수 방영 조건은 유통 전략의 유연성을 일부 제한할 수 있으나, 공공 지원사업 특성상 안정적인 초기 노출을 확보할 수 있다는 점에서는 긍정적으로 평가된다. 전반적으로 중대형 콘텐츠 제작사 및 OTT 오리지널 IP 확보를 목표로 하는 기업에 적합한 사업이다. 접수 마감일
2026.02.26 (마감됨)총 사업비
16,000,000,000원
기업당 지원비
1,333,333,333원
경영
전체
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한국콘텐츠진흥원
2026년 방송영상콘텐츠 후반작업지원 사업 공고
CG/VFX·DI·사운드·편집 등 후반작업 전반 종합지원(협약 후 70%+30% 분할지급)
장점: 드라마 최대 7.5억, 비드라마 최대 2억 규모로 후반작업(고난이도 CG/VFX, DI, 사운드 등) 비용 부담을 크게 줄여 완성도와 글로벌 경쟁력을 끌어올릴 수 있습니다. 편집실 임차, 인건비 편성(조건부) 등 실제 제작현장에 바로 쓰이는 항목이 폭넓게 인정됩니다. 유의/리스크: 기획단계는 불가하고 촬영 확정 작품만 가능하며, 접수마감 기준 방영 중/협약일 3개월 내 방영 예정 작품은 신청 불가입니다. 해외 OTT/방송사로부터 제작비 전액 이상 투자 받고 1차 독점 방영(바이아웃·올라이트 등) 구조면 선정/협약 취소 및 사후 환수 리스크가 큽니다. 또한 표준계약서·최저임금·근로시간 준수, 체불 조회, 성희롱 예방교육/보험 등 컴플라이언스 요구가 강해 제작 관리역량이 필수입니다. 접수 마감일
2026.03.04 (마감됨)총 사업비
9,800,000,000원
기업당 지원비
750,000,000원
경영
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