한국콘텐츠진흥원
2026년 멕시코 K-박람회 (K-EXPO MEXICO) 참가기업 모집 공고
멕시코 현지 수출상담·전시·비즈매칭·항공비 일부 지원
중남미 시장 진출을 희망하는 콘텐츠·소비재 기업에게 적합한 글로벌 수출 연계형 사업입니다. K-콘텐츠와 K-푸드, 소비재를 연계한 한류 기반 박람회라는 점에서 일반 무역전시회보다 현지 관심도와 브랜드 주목도가 높은 편입니다. 특히 멕시코는 북미와 중남미를 연결하는 전략 시장으로 최근 한류 소비 확대와 함께 한국 브랜드 선호도가 증가하고 있어 초기 시장 진입 기회가 큽니다. 1:1 수출상담과 비즈매칭, 통역, 전시공간 지원까지 포함되어 있어 현지 네트워크가 부족한 기업에게 실질적인 도움이 될 수 있습니다. 다만 중남미 시장 특성상 계약 체결까지 시간이 길고 물류·통관·현지 유통 파트너 확보가 중요하기 때문에 사전 시장조사와 현지화 전략이 필요합니다. 또한 단순 참가보다 콘텐츠 스토리텔링과 브랜드 차별성을 강조할수록 성과 가능성이 높아질 수 있습니다. 접수 마감일
2026.06.10 (마감됨)총 사업비
1,500,000,000원
기업당 지원비
10,000,000원
수출
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2026년 만화웹툰 해외진출지원 KOMICS 프랑스ㆍ독일 참가기업 모집 공고
바이어 섭외, 비즈니스 매칭, 현지 수출상담 운영, 온·오프라인 홍보 지원
국내 만화·웹툰 IP 보유 기업 또는 현지 비즈니스 권한을 가진 에이전시의 유럽 진출을 지원하는 수출 상담형 사업이다. 프랑스와 독일은 유럽 내 만화·그래픽노블·웹툰 소비 기반이 있는 시장이므로, IP 수출, 번역 출판, 영상화·라이선싱, 플랫폼 진출 가능성을 확인하기에 적합하다. 바이어 섭외와 비즈니스 매칭, 상담 환경 조성, 바이어 대상 홍보가 포함되어 있어 개별 기업이 직접 해외 네트워크를 구축하는 부담을 줄일 수 있다. 다만 직접 제작비나 현금성 사업화 자금보다는 수출상담과 네트워킹 중심 지원에 가깝다. 따라서 참가 전 영문·불문 소개자료, IP 권리관계, 해외 계약 가능 조건, 현지 시장용 피칭 자료를 준비한 기업일수록 실질적인 성과를 기대할 수 있다. 접수 마감일
2026.05.28 (마감됨)총 사업비
200,000,000원
기업당 지원비
20,000,000원
수출
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2026년 글로벌 게임 현지화 지원(해외 이용자평가) 모집 연장 공고
해외 이용자평가 FGT 3회, 오프라인·온라인 평가, 현지 반응 데이터 수집 지원
해외 직접 출시를 준비하는 국내 게임개발사를 대상으로 권역별 해외 이용자평가를 지원하는 글로벌 현지화 사업이다. 출시 전 현지 이용자 반응을 오프라인 1회와 온라인 2회 방식으로 검증할 수 있어, 언어 번역 수준을 넘어 게임성, UX, 과금 구조, 문화적 수용성 등을 사전에 점검하는 데 유용하다. 특히 해외 정식 출시 전 게임을 대상으로 하므로 글로벌 론칭 리스크를 줄이고 권역별 개선 포인트를 도출하려는 개발사에 적합하다. 다만 직접 마케팅비나 퍼블리싱 비용을 지원하는 사업은 아니며, 평가 결과를 실제 개선에 반영할 개발 여력과 출시 전략이 필요하다. 이미 해외 출시가 완료된 게임이나 신청 권역에서 정식 출시된 게임은 대상 적합성이 낮다. 접수 마감일
2026.05.15 (마감됨)총 사업비
300,000,000원
기업당 지원비
30,000,000원
수출
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2026년 인공지능 콘텐츠 제작지원(진입형_장르 융합) 재공고
AI 기반 장르 융합 콘텐츠 제작 및 초기시장 진입 연계, 과제별 최대 2억원 국고 지원
AI 기술을 활용한 콘텐츠 제작 역량을 보유한 중소기업이 초기시장에 진입할 수 있도록 지원하는 제작비 중심 사업이다. 과제별 최대 2억원 규모의 국고 지원이 가능해 일반 콘텐츠 지원사업 대비 지원 강도가 높은 편이며, 기존 문화콘텐츠 장르와 인공지능 기술을 결합한 장르 융합형 프로젝트에 적합하다. 특히 단순 아이디어보다 AI 기반 제작 파이프라인, 솔루션 실증, 콘텐츠 플랫폼 연계, 공개 계획까지 갖춘 법인기업에게 유리하다. 다만 협약기간 내 콘텐츠 제작과 공개가 가능해야 하므로 기획 완성도와 실행 일정 관리가 중요하다. 또한 기술력만으로는 부족하고 콘텐츠의 시장성, 장르 적합성, 저작권·데이터 활용 적법성, 공개 후 확산 전략까지 함께 평가될 가능성이 높다. 접수 마감일
2026.05.08 (마감됨)총 사업비
2,000,000,000원
기업당 지원비
200,000,000원
경영
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2026년 콘텐츠 오픈이노베이션 지원사업 스타트업 모집 재공고
콘텐츠 스타트업 대상 사업화 자금, 네이버클라우드·롯데월드·젠지 등 파트너사와의 PoC 및 비즈니스 협업, 성장지원 프로그램 제공
콘텐츠 스타트업이 대기업·선도기업과 실제 협업 기회를 만들 수 있는 오픈이노베이션형 사업이다. 네이버클라우드, 롯데월드, 젠지 등 파트너사의 중점 사업영역과 연결 가능한 스타트업을 대상으로 하므로 단순 지원금보다 PoC, 사업제휴, 레퍼런스 확보 측면의 가치가 크다. 콘텐츠 기획·제작·유통·소비 과정에 기술을 결합한 기업이라면 사업화 자금과 성장지원 프로그램을 통해 시장 검증 속도를 높일 수 있다. 다만 업력 3년 이상 7년 이내 법인 스타트업으로 대상이 제한되며, 파트너사 수요와의 적합성이 선정의 핵심이다. 따라서 신청 전 각 파트너사의 사업영역에 맞춘 협업 시나리오, PoC 범위, 기대성과, 상용화 가능성을 명확히 제시하는 것이 중요하다. 접수 마감일
2026.05.13 (마감됨)총 사업비
300,000,000원
기업당 지원비
50,000,000원
경영
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2026년 폴란드 K-브랜드 위크 참가기업 모집 공고
국내 콘텐츠기업 대상 폴란드·동유럽 해외 비즈니스, 홍보마케팅, 방송 장르 쇼케이스, 체재비 등 지원
폴란드를 중심으로 동유럽 시장 진출을 희망하는 국내 콘텐츠기업에게 적합한 해외 비즈니스 지원사업이다. 방송, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 웹툰 등 K-콘텐츠 분야 기업이 라이선싱, 유통, 배급, 공동기획·제작 파트너를 발굴할 수 있도록 비즈니스 매칭, 홍보마케팅, 쇼케이스, 체재비 등을 지원한다는 점이 장점이다. 특히 서유럽보다 상대적으로 진입 전략을 새롭게 설계할 여지가 있는 동유럽 권역에서 초기 네트워크를 만들 수 있다. 다만 영어 또는 현지어 비즈니스가 가능한 기업이 대상이며, 단순 참가보다 콘텐츠 IP 소개자료, 수출 권리관계, 계약 조건, 현지화 전략, 후속 상담 대응 체계가 준비되어야 성과가 난다. 방송 장르는 쇼케이스 활용 가능성이 있으므로 작품 완성도와 공개 가능 자료 준비가 중요하다. 접수 마감일
2026.05.20 (마감됨)총 사업비
200,000,000원
기업당 지원비
10,000,000원
수출
전체
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2026년 5월 문화콘텐츠기업보증 공고
문화콘텐츠 기획·제작·사업화 단계 운전자금 보증 지원, 기업당 최대 통합한도 10억원 이내 지원
게임, 방송, 애니메이션, 영화, 음악, 공연, 만화, 출판, 캐릭터 등 콘텐츠기업의 자금조달을 돕는 보증형 금융지원 사업이다. 기획보증 최대 3억원, 제작보증 최대 7억원, 사업화보증 및 K콘텐츠혁신성장보증 최대 10억원까지 단계별로 활용할 수 있어 콘텐츠 제작비, 마케팅비, 유통·사업화 운전자금이 필요한 기업에 적합하다. 특히 콘텐츠는 담보가 부족한 경우가 많아 신용보증 연계는 자금 확보에 실질적 도움이 될 수 있다. 다만 보조금이 아니라 보증을 통한 금융지원이므로 실제 대출 실행, 금리, 상환능력, 보증심사 통과 여부를 함께 고려해야 한다. 신청 전 콘텐츠 IP의 사업성, 제작계획, 매출 전망, 유통계약 또는 투자유치 가능성을 구체적으로 준비하는 것이 중요하다. 접수 마감일
2026.05.08 (마감됨)총 사업비
10,000,000,000원
기업당 지원비
1,000,000,000원
금융
전체
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2026년 5월 콘텐츠IP보증 공고
콘텐츠IP를 활용한 콘텐츠 제작, OSMU, 라이선싱 제품·서비스 사업화 자금 최대 10억원 보증 지원
콘텐츠IP를 활용해 제작, 제품화, 서비스화, OSMU 사업을 추진하는 기업의 자금조달을 돕는 보증형 금융지원 사업이다. 캐릭터, 웹툰, 게임, 방송, 애니메이션 등 IP 기반으로 라이선싱 제품을 만들거나 신규 콘텐츠를 제작하려는 기업에게 적합하며, 최대 10억원 규모의 사업화 자금 보증을 통해 제작비·운영비·마케팅비 확보에 도움이 될 수 있다. 다만 보조금이 아니라 신용보증 기반 금융지원이므로 실제 대출 실행, 상환능력, 보증심사, IP 권리관계 검토가 중요하다. 특히 IP 사용계약, 라이선스 범위, 예상 매출, 유통채널, 제작 일정, 권리 안정성을 명확히 제시해야 한다. 단순 아이디어 단계보다는 확보된 IP와 구체적인 사업화 계획이 있는 기업에 더 적합하다. 접수 마감일
2026.05.08 (마감됨)총 사업비
10,000,000,000원
기업당 지원비
1,000,000,000원
금융
전체
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2026년 5월 문화산업 완성보증 공고
콘텐츠IP를 활용한 콘텐츠 제작, OSMU, 라이선싱 제품·서비스 사업화 자금 최대 10억원 보증 지원
콘텐츠IP를 활용해 제작, 제품화, 서비스화, OSMU 사업을 추진하는 기업의 자금조달을 돕는 보증형 금융지원 사업이다. 캐릭터, 웹툰, 게임, 방송, 애니메이션 등 IP 기반으로 라이선싱 제품을 만들거나 신규 콘텐츠를 제작하려는 기업에게 적합하며, 최대 10억원 규모의 사업화 자금 보증을 통해 제작비·운영비·마케팅비 확보에 도움이 될 수 있다. 다만 보조금이 아니라 신용보증 기반 금융지원이므로 실제 대출 실행, 상환능력, 보증심사, IP 권리관계 검토가 중요하다. 특히 IP 사용계약, 라이선스 범위, 예상 매출, 유통채널, 제작 일정, 권리 안정성을 명확히 제시해야 한다. 단순 아이디어 단계보다는 확보된 IP와 구체적인 사업화 계획이 있는 기업에 더 적합하다. 접수 마감일
2026.05.08 (마감됨)총 사업비
10,000,000,000원
기업당 지원비
1,000,000,000원
금융
전체
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2026년 패션 디자이너 브랜드 스케일업 지원 참가사 모집 공고
패션 브랜드 콘텐츠 제작 및 마케팅, 유통 역량 강화 지원
이 사업은 ‘초기 창업 지원’이 아니라 명확하게 ‘스케일업(Scale-up)’ 단계에 맞춰 설계된 프로그램이다. 가장 큰 특징은 진입 조건이다. 창업 5년 이상, 연 매출 5억 이상이라는 기준은 이미 시장에서 일정 수준 검증된 브랜드만 대상으로 한다는 의미다. 장점은 매우 분명하다. 단순 지원금이 아니라 콘텐츠 제작, 브랜딩, 마케팅, 유통까지 이어지는 ‘패키지형 성장 지원’이라는 점에서 실제 매출 확대와 브랜드 인지도 상승에 직접적인 영향을 줄 수 있다. 특히 한국콘텐츠진흥원 사업 특성상 미디어 노출이나 협업 기회까지 연결될 가능성이 높다. 반면 단점은 대상이 극도로 제한적이라는 점이다. 대부분의 초기 브랜드, 소규모 창업자, 개인 디자이너는 참여 자체가 불가능하다. 또한 이미 매출이 발생하는 기업이기 때문에 경쟁도 상당히 치열할 가능성이 높다. 결론적으로 이 사업은 ‘이미 자리 잡은 브랜드를 한 단계 더 키우는 성장 가속 프로그램’이며, 초기 창업 단계에는 맞지 않는다. 접수 마감일
2026.05.14 (마감됨)총 사업비
500,000,000원
기업당 지원비
20,000,000원
경영
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2026년 콘텐츠 피칭 플랫폼 케이녹(KNOCK) 정규라운드 참가기업 모집 공고
IR 피칭 및 투자자 연계 지원
이 사업은 전형적인 ‘투자 연계형 지원사업’이다. 단순 보조금이 아니라 민간 투자자와의 연결을 목표로 설계된 프로그램으로, IR 피칭 역량 강화와 실제 투자 유치 기회를 동시에 제공한다는 점이 핵심이다. 장점은 분명하다. 콘텐츠 기업이라면 정부 지원금보다 더 중요한 ‘투자 기회’를 직접적으로 노릴 수 있고, IR 구조를 정리하고 피칭 경험을 쌓는 과정 자체가 사업의 완성도를 높이는 계기가 된다. 특히 한국콘텐츠진흥원 주관 사업은 실제 VC 및 투자사 네트워크가 연결되는 경우가 많아 실질적인 투자로 이어질 가능성도 존재한다. 반면 단점은 명확하다. 법인사업자만 가능하며, 단순 아이디어 수준이 아닌 ‘투자 가능한 사업 구조’가 갖춰져 있어야 한다. 즉 매출, 사용자, 콘텐츠 완성도, 성장성 등 최소한의 검증이 필요하다. 또한 경쟁률이 높고, 피칭 역량에 따라 결과가 크게 좌우된다. 결론적으로 이 사업은 ‘투자 단계 진입 직전 기업’에게 매우 유효하며, 초기 아이디어 단계보다는 사업 모델이 어느 정도 정리된 기업에게 적합하다. 접수 마감일
2026.05.08 (마감됨)총 사업비
200,000,000원
기업당 지원비
5,000,000원
금융
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2026년 컨셉코리아 연합 패션쇼 개최 지원 참가 브랜드 모집 공고
해외 패션쇼 참가 및 글로벌 비즈니스·홍보 지원
이 사업은 전형적인 ‘글로벌 진출 가속화 프로그램’으로, 이미 시장에서 검증된 디자이너 브랜드를 해외 무대에 올리는 데 초점을 둔다. 단순 전시가 아니라 패션쇼라는 형식을 통해 브랜드 스토리와 컬렉션을 직접적으로 전달할 수 있다는 점에서 브랜딩 효과가 매우 크다. 또한 해외 바이어 및 미디어와의 접점이 동시에 형성되기 때문에 단기간에 글로벌 레퍼런스를 확보할 수 있는 강력한 기회다. 특히 KOCCA 사업 특성상 네트워크와 후속 기회로 이어질 가능성이 높다는 점도 장점이다. 반면 진입 조건이 상당히 높다. 4시즌 이상 컬렉션 제작 경험, 매출 3억 이상, 세일즈 경험 등은 이미 브랜드 운영이 안정화된 기업만 참여 가능하다는 의미다. 따라서 초기 브랜드나 신생 창업자는 접근이 불가능하다. 또한 패션쇼는 준비 비용과 리소스 부담이 크기 때문에 내부 역량이 충분하지 않으면 실질적인 성과로 이어지기 어려울 수 있다. 결론적으로 이 사업은 ‘글로벌 진출 직전 단계의 패션 브랜드’에게 매우 효과적인 프로그램이며, 초기 단계에는 적합하지 않다. 접수 마감일
2026.05.18 (마감됨)총 사업비
400,000,000원
기업당 지원비
30,000,000원
수출
전체
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콘텐츠 해외 투자유치 지원 프로그램 U-KNOCK 2026 in Japan 참가기업 모집 공고
해외 IR 및 투자자 매칭, 네트워크, 일부 이동비 지원
이 사업은 단순 지원금 사업이 아니라 ‘투자유치형 프로그램’이라는 점이 핵심이다. 즉, 돈을 직접 주는 구조가 아니라 투자자와 연결해주는 구조이기 때문에 기업의 준비도에 따라 성과 편차가 매우 크다. 콘텐츠(IP, 영상, 엔터) 기업에게는 일본 시장 진출과 동시에 투자 네트워크를 확보할 수 있는 기회라는 점에서 전략적 가치가 높다. 특히 KOCCA 기반 프로그램은 실제 VC 및 파트너 네트워크가 연결되는 경우가 있어 잘 활용하면 후속 투자까지 이어질 수 있다. 다만 IR 역량이 부족하거나 명확한 사업모델이 없는 경우 단순 참가에 그칠 가능성이 높다. 또한 선정 경쟁이 높은 편이며, 실질적인 성과는 기업의 콘텐츠 경쟁력과 투자 설득력에 크게 좌우된다. 결론적으로 준비된 기업에게는 ‘레버리지 높은 기회’지만, 준비가 부족한 기업에게는 체험형 프로그램에 그칠 수 있다. 접수 마감일
2026.05.11 (마감됨)총 사업비
300,000,000원
기업당 지원비
10,000,000원
수출
전체
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2026년 더현대글로벌×더셀렉츠 글로벌 팝업스토어(프랑스 파리) 참가사 모집 공고
프랑스 파리 팝업스토어 입점 및 해외 판매·홍보 지원
이 사업은 창업 초기 지원이 아니라 이미 시장 검증이 끝난 ‘브랜드 기업’의 글로벌 확장 프로그램이다. 핵심 조건인 연매출 10억 이상이라는 기준이 이 사업의 성격을 명확히 보여준다. 즉, 제품이 있고, 판매가 되고, 브랜드가 형성된 상태에서 해외 진출을 돕는 구조다. 대신 조건만 맞으면 매우 강력한 기회다. 실제 판매, 현지 고객 반응, 유통 연결까지 한 번에 경험할 수 있기 때문이다. 다만 현재 단계가 아이디어·MVP 수준이라면 이 사업은 고려 대상이 아니라, 향후 2~3년 뒤를 목표로 바라봐야 할 레벨이다. 접수 마감일
2026.05.11 (마감됨)총 사업비
1,000,000,000원
기업당 지원비
50,000,000원
수출
전체
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2026년 더현대글로벌×더셀렉츠 글로벌 팝업스토어(일본 도쿄) 참가사 모집 공고
일본 도쿄 팝업스토어 입점 및 해외 판매·홍보 지원
이 사업은 초기 창업 지원이 아니라 이미 시장에서 검증된 패션 브랜드의 해외 확장을 위한 프로그램이다. 연매출 10억 원 이상이라는 기준이 명확한 진입 장벽이며, 실제 판매 가능한 제품과 브랜드 인지도를 갖춘 기업만 참여할 수 있다. 파리 사업과 동일하게 해외 유통 테스트와 고객 반응을 직접 확인할 수 있는 강력한 기회지만, 아이디어 단계나 서비스 기반 창업에는 적용되지 않는다. 현재 단계에서는 고려 대상이 아니라 향후 성장 이후 단계에서 접근해야 할 사업이다. 접수 마감일
2026.05.11 (마감됨)총 사업비
1,000,000,000원
기업당 지원비
50,000,000원
수출
전체
전체
한국콘텐츠진흥원
2026년 글로벌 게임 현지화 지원(해외 이용자평가) 지원 공고
해외 이용자 테스트(FGT) 및 현지화 검증 지원
이 사업은 ‘아이디어’나 ‘기획’ 단계가 아니라, 이미 개발이 상당 부분 완료된 게임을 대상으로 한다. 핵심은 현지 이용자를 통한 플레이 테스트(FGT)로, 실제 해외 유저 반응을 데이터로 확보하는 것이 목적이다. 따라서 MVP 또는 플레이 가능한 빌드가 없는 상태에서는 지원 자체가 불가능하다. 다만 출시 직전 단계의 게임이라면 매우 가치가 높은 프로그램으로, 해외 시장 적합성을 검증하고 초기 실패 비용을 크게 줄일 수 있다. 즉, 초기 창업 지원이 아니라 ‘출시 리스크를 줄이는 사업’이다. 접수 마감일
2026.05.08 (마감됨)총 사업비
300,000,000원
기업당 지원비
10,000,000원
수출
전체
전체
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싱가포르 K-콘텐츠ㆍIP 파트너십 데이 참가기업 모집 공고
해외 파트너 매칭 및 피칭, 항공 지원
이 사업은 콘텐츠/IP 기반 기업을 대상으로 하는 글로벌 비즈니스 매칭 프로그램이다. 방송, 영화, 스토리, 캐릭터 등 명확한 지식재산(IP)을 보유하고 있어야 하며, 투자유치나 공동제작을 위한 피칭이 가능한 상태여야 한다. 단순 아이디어 단계나 일반 서비스 스타트업에는 적합하지 않다. 다만 웹툰, 영상 콘텐츠, 캐릭터, 스토리 IP 등을 이미 보유하고 있다면 해외 진출 초기 발판으로 매우 좋은 기회가 될 수 있다. 핵심은 ‘보여줄 콘텐츠가 있느냐’이다. 접수 마감일
2026.05.07 (마감됨)총 사업비
500,000,000원
기업당 지원비
10,000,000원
수출
전체
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2026년 콘텐츠 스타트업 해외마켓(SWITCH) 참가기업 추가모집 공고
해외마켓 참가, 비즈매칭, 운송비 및 바이어 정보 지원
이 사업은 ‘직접적인 현금 지원’보다 해외시장 진입 기회를 제공하는 성격이 강하다. SWITCH는 아시아권에서 영향력 있는 스타트업 행사 중 하나라 네트워크와 레퍼런스 확보 측면에서 의미가 크다. 특히 비즈매칭과 바이어 연결이 핵심 가치다. 다만 통역 지원이 없고 영어 기반 비즈니스 수행이 필수라 준비되지 않은 기업에게는 실효성이 떨어질 수 있다. 또한 전시·상담 중심이라 실제 계약 성과까지 이어지려면 사전 피칭 자료, 데모, 가격 전략 등 준비가 매우 중요하다. 이미 글로벌 진출을 염두에 둔 팀에게는 적합하지만, 초기 단계 기업에게는 다소 부담이 있는 프로그램이다. 접수 마감일
2026.05.11 (마감됨)총 사업비
0원
기업당 지원비
0원
수출
전체
전체
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2026년 콘텐츠 스타트업 해외마켓(Ai4) 참가기업 추가모집 공고
해외마켓 참가, 비즈매칭, 운송비 및 바이어 정보 지원
SWITCH와 구조는 동일하지만, Ai4는 이름 그대로 AI 중심 산업 행사라는 점에서 타깃 시장이 더 명확하다. 콘텐츠 기업 중에서도 AI 기반 서비스나 데이터 활용 콘텐츠를 보유한 기업에게 특히 유리하다. 단순 전시 지원이 아니라 바이어 매칭과 네트워크 확보가 핵심이므로, 기술 설명과 사업 모델을 영어로 명확히 전달할 수 있는 준비가 필수다. 지원금 형태가 아닌 ‘기회 제공형’ 사업이기 때문에, 준비된 기업에게는 레버리지가 크지만 그렇지 않으면 단순 경험으로 끝날 가능성도 있다. AI 콘텐츠 기업이라면 전략적으로 고려할 가치가 충분하다. 접수 마감일
2026.05.11 (마감됨)총 사업비
0원
기업당 지원비
0원
수출
전체
전체
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2026년 중소제작사 성장 서비스 지원 참가기업 모집 공고
제작사 비즈니스 및 글로벌 진출 역량 강화 지원
이 사업은 콘텐츠 제작비를 직접 지원하는 구조가 아니라 ‘비즈니스 역량’과 ‘수출 역량’을 강화하는 서비스형 지원이라는 점이 특징이다. 법률, 회계, 제작 프로세스, 글로벌 진출 전략까지 포함되기 때문에 IP를 보유한 제작사가 성장 단계에서 겪는 병목을 해소하는 데 효과적이다. 특히 해외 유통이나 판권 비즈니스까지 고려하는 제작사에게는 실질적인 도움이 될 수 있다. 다만 제작 자체 비용 지원이 아니기 때문에 콘텐츠 제작 자금이 부족한 기업에게는 체감도가 낮을 수 있다. 또한 IP 기반 사업 구조가 없는 제작사는 활용도가 제한적이다. 정리하면, 이미 콘텐츠를 제작하고 있고 이를 확장하려는 제작사에게는 적합하지만, 초기 제작 단계 기업에는 우선순위가 낮은 사업이다. 접수 마감일
2026.04.28 (마감됨)총 사업비
200,000,000원
기업당 지원비
25,000,000원
경영
전체
전체
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2026년 IP 라이선싱 빌드업 참가기업(중소IP사) 모집 공고
IP 기반 콘텐츠 제작 및 라이선싱, 마케팅 지원
이 사업은 자금 지원보다는 ‘IP 사업화 역량 강화’에 초점을 둔 프로그램이다. 특히 이미 콘텐츠 IP를 보유한 기업을 대상으로 라이선싱, 상품화, 협업 제작까지 연결해주는 구조이기 때문에 초기 창작 단계가 아니라 ‘활용 단계’ 기업에게 적합하다. 캐릭터라이선싱페어, IP마켓 등과 연계된다는 점은 판로 확장 측면에서 강점이다. 다만 직접적인 제작지원금이 없기 때문에 단기적인 자금 확보 목적이라면 적합하지 않다. 대신 네트워크, 협업, 브랜딩, 유통 채널 확보가 핵심 성과가 된다. 따라서 내부에 활용 가능한 IP와 사업화 의지가 명확한 기업일수록 효과가 크다. 결론적으로 “콘텐츠 IP를 이미 보유하고 있고, 이를 상품화·라이선싱으로 확장하려는 기업에게 최적화된 성장 프로그램”이다. 접수 마감일
2026.04.23 (마감됨)총 사업비
300,000,000원
기업당 지원비
10,000,000원
경영
전체
전체
한국콘텐츠진흥원
2026년 글로벌 웹툰 게임스(웹툰 IP 연계 게임 제작지원) 수정 공고
웹툰 IP 기반 게임 개발 제작비 및 협업 지원
웹툰 IP를 활용한 게임 개발이라는 점에서 이미 검증된 콘텐츠를 기반으로 성공 확률을 높일 수 있는 전략형 지원사업이다. 특히 네이버웹툰, 구글코리아 등과의 협업 지원은 단순 제작비 지원을 넘어 글로벌 시장 진출 가능성을 높여주는 핵심 요소다. 다만 IP 활용 사업 특성상 콘텐츠 선택과 협업 구조에 따라 성과 편차가 클 수 있으며, 개발 역량이 부족한 기업은 참여 효과가 제한될 수 있다. 또한 경쟁이 치열할 가능성이 높아 차별화된 기획력이 중요하다. 게임 개발 경험이 있는 중소 게임사에게 매우 유리한 기회다. 접수 마감일
2026.04.08 (마감됨)총 사업비
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경영
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한국콘텐츠진흥원
2026년 만화웹툰분야 창업기업 육성지원(초기기업) 공고
웹툰 콘텐츠 제작·사업화 및 투자·마케팅 지원
웹툰·만화 분야에 특화된 창업지원 사업으로, 단순 제작 지원을 넘어 유통, 현지화, 투자유치까지 포함된 점이 강점이다. 특히 콘텐츠 기업이 성장 과정에서 겪는 사업화와 수익화 문제를 함께 해결할 수 있도록 설계되어 있어 실질적인 성장 지원 효과가 기대된다. 다만 지원금 규모가 명시되지 않아 체감 지원 수준은 공고문 상세 확인이 필요하며, 업력 1년 이상 조건으로 완전 초기(예비창업) 기업은 참여가 제한된다. 이미 콘텐츠를 보유하고 있고 글로벌 진출 또는 사업 확장을 고민하는 웹툰 스타트업에게 적합한 사업이다. 접수 마감일
2026.04.09 (마감됨)총 사업비
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창업
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한국콘텐츠진흥원
2026년 만화웹툰분야 창업기업 육성지원(예비기업) 공고
웹툰 콘텐츠 제작·사업화 및 투자·마케팅 지원
웹툰·만화 분야 예비 및 초기 창업자를 위한 대표적인 콘텐츠 특화 지원사업이다. 특히 콘텐츠 제작뿐 아니라 컨설팅, 유통, 투자유치까지 포함된 패키지형 지원이라는 점에서 단순 제작지원 대비 성장 효율이 높다. 업력 1년 이내 기업을 대상으로 하기 때문에 실제로는 ‘아이디어 → 시제품 단계’ 기업에게 매우 적합하다. 다만 지원금 규모가 명확히 제시되지 않아 체감 지원 수준은 확인이 필요하며, 콘텐츠 경쟁력 자체가 중요한 사업이라 선정 난이도는 높은 편이다. 웹툰 IP 기반으로 빠르게 시장 진입을 노리는 팀에게는 전략적으로 매우 유효한 기회다. 접수 마감일
2026.04.09 (마감됨)총 사업비
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한국콘텐츠진흥원
2026년 1차 만화웹툰 번역 등 해외진출 지원(수요기업) 모집 공고
웹툰 번역 및 해외 홍보 콘텐츠 제작 지원
이미 국내에서 검증된 웹툰 IP를 해외 시장으로 확장하는 데 초점을 둔 실전형 지원사업이다. 번역뿐 아니라 식자, 감수, 홍보자료 제작까지 포함되어 있어 단순 번역지원 대비 완성도가 높다. 특히 바우처 방식으로 전문 공급기업을 활용할 수 있어 품질 관리 측면에서도 장점이 있다. 다만 ‘정식 연재 또는 출간 이력’이 필수 조건이기 때문에 초기 창작자나 검증되지 않은 콘텐츠는 참여가 어렵다. 또한 직접 현금 지원이 아닌 간접 지원 구조라 자금 유동성 확보에는 제한이 있다. 이미 IP를 보유하고 글로벌 확장을 준비 중인 웹툰 기업에게는 매우 실질적인 사업이다. 접수 마감일
2026.04.14 (마감됨)총 사업비
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기업당 지원비
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